首先,几句废话,为什么要搞一条“建筑师”技能线。
最开始,某日一局快乐老家,在结束的时候我看着右下角4700+的钉子数量欲哭无泪,心里想着:能不能建议duang搞一个射钉枪出来,消耗一下建筑师手里的钉子。
后来随着自己胡思乱想、服务器里反煽动摆烂的规定和建筑师/小助手/平民建筑师们的一些现状后,对建筑师技能从一把钉枪拓展成了一套相对有成熟一些的技能树,且有了一些初步的想法,在此鄙人所发表之拙见仅作为参考和建议,并希望能给开发人员和尾巴肉一个抛砖引玉的效果。
详细技能树如下:
一切的开始:需要12技能点。
描述:只有被委以重任的拥有责任心的你,才配得上“建筑师”的称号。
效果:建筑师/建筑师小帮手在飞行中搬运素材无视地形障碍,平民建筑师开场自带一把守护锤(免费),在持有除了锤子(请自觉排除王大锤)之外的一切武器时搬运素材时移动速度+10%,回合结束后的收益+30,
近战线路/行窃预兆线路/火力线路/医疗线路将无法点选
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接下来是主干:
巧匠Ⅰ:消耗2技能点,持有除了锤子之外的一切武器时搬运素材时移动速度+1%,维修量-10%
巧匠Ⅱ:消耗2技能点,持有除了锤子之外的一切武器时搬运素材时移动速度+3%,维修量-15%
巧匠Ⅲ:消耗2技能点,持有除了锤子之外的一切武器时搬运素材时移动速度+5%,维修量-20%
能工:消耗1技能点,搬运素材时若经过门窗,则素材会小幅度自动校准方向,你的维修将毫无用处(每次仅维修1)
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支线一:钉子线路
人“钉”兴旺:解锁合金钉子、黄金钉子、玻璃钢钉子和水泥钉子,你的锤子将可以切换钉子种类
描述:为了振兴建筑师的
(合金钉子:使用合金钉子钉的素材将会自带一个35%的减伤,让维修线路的王牌技师及其分支线路的技能敲击该素材时,皇牌技工及其分支线路所带来的减伤-75%后叠加)
(黄金钉子:使用黄金钉子钉的素材总维修量(蓝条)-50%,但是该素材被打爆后钉素材者将会获得其该素材承伤除以3的龙门币)
(玻璃钢钉子:使用玻璃钢钉子钉的素材血量+25%)
(水泥钉子:使用水泥钉子钉的素材总维修量+25%)
只属于我/强宣称:解锁标签钉子
(标签钉子:当你使用标签钉子定住一个素材时,这个素材上将不会有其它人能钉钉子,该钉子可以允许你激活第二颗功能性钉子的效果)
缓慢生长:解锁苔藓钉子、小草钉子和荆棘钉子
(苔藓钉子:使用水泥钉子钉的素材回合结束后缓慢恢复可维修量(回蓝条),一秒一点)
(小草钉子:使用小草钉子钉的素材回合结束后缓慢恢复血量(不消耗蓝条),一秒一点)
(荆棘钉子:使用小草钉子钉的素材在被攻击后将受到的伤害25%返还给攻击者)
正切结构:解锁金刚石钉子和方解石钉子
(金刚石钉子:使用金刚石钉子钉的素材被生化僵尸爆炸攻击后增伤25%使得周围其他素材免疫爆炸伤害)
(方解石钉子:使用方解石钉子钉的素材有10%的概率免疫攻击)
高端科技:解锁维修钉子、磁铁钉子、萤石钉子、线圈钉子和喷火钉子
(维修钉子:使用该钉子定的素材将会以每三秒15点的速度消耗总维修量维修自己,且不需要添加脉冲弹药)
(磁铁钉子:使用该钉子钉的素材将会吸收附近的掉落物。范围等效于电磁铁)
(萤石钉子:使用该钉子钉的素材将会在建筑师面朝的方向发射一道光,该光芒等效于手电筒,且可以对万磁产生伤害)
(线圈钉子:使用该钉子钉的素材将会以每20秒一次的频率释放一道电流击中附近的僵尸,伤害范围等效于大电塔且不需要消耗弹药)
(喷火钉子:使用该钉子钉的素材将会以18秒一次的频率在钉钉子时建筑师身体正面的方向喷射火焰,灼烧丧尸……还有自己,伤害等效于燃烧瓶,持续时间1秒)
接下来,两个技能二选一
兼容:所有钉子的正面效果-50%,但是允许一个素材上钉两个钉子并且同时发挥效果且所有特殊钉子花费-75%
增强:所有钉子正面效果增加一倍,但你举起装配了特殊钉子的锤子时移动速度-60%且所有特殊钉子花费+300%
最后无论点选那个技能,最终技能都是这个技能
锤生巅峰/相位技术:解锁相位融合钉子和相位偏转钉子
(相位融合钉子:你可以用这个钉子钉两个素材,然后第一个被钉的素材将会消失,但消失的素材的总维修量和血量将会叠加在第二个素材上,每局每个建筑师限购两个)
(相位偏转钉子:使用该钉子钉的素材将会对这个素材每20秒施加一个持续1秒的偏转立场,偏转立场里,所有僵尸对该素材的攻击都会无效化,每局每个建筑师限购3个,总限购12个)
目前就想到这个,第二条支线:建筑师输出及钉枪线路构思完毕会在这个帖子里补充说明