针对枪械种类,发挥每种枪械特长的技能:
一、冲锋枪(敏捷,输出)
1、被动技能
①肾上腺素激增:当你周围有僵尸时,获得射速或(与)移动速度加成
②浪子回头:你的血量越低,移动速度越快,并且减少因残血而导致的镜头摇晃
③作战狂热:你击中僵尸后,提升射击速度(移动速度);(换弹后加成消失)
④换弹强迫症:你弹夹未清空而换弹,加快换弹速度
⑤弹有所值:击杀(击中)僵尸概率回复子弹
⑥移动作战:处于移动状态时的子弹散布惩罚减少
2、主动技能
①过载模式:一段时间内提升射速并且不消耗子弹
②迅捷步伐:一段时间内提升移速,增加抗性,击中僵尸回血
【一句话总结:冲锋枪要浪】
二、手枪(辅助,输出)
不好分类主被动
①压制射击:被击中的僵尸减少攻击伤害
②弱点射击:被击中的僵尸受到伤害增加
③麻醉射击:被击中的僵尸减少移速(不需要命中腿部)
④治疗射击:击中僵尸治疗周围队友
⑤守护射击:击中僵尸为周围队友提供血盾
⑥迅捷射击:击中僵尸为周围人类增加移速
⑦神圣射击:击中僵尸后为周围人类清除一定的负面效果
【一句话总结:在战争中手枪主要是指挥官的武器,因此朝着辅助方向设计】
三、自动步枪(输出)
1、被动技能
①深度枪伤:你的子弹击中非致命部位(四肢)有更高的伤害
②作战分析:清空弹夹后换弹,一段时间内提升伤害(射速)
③室内作战:你周围有防线时,增加伤害
④冷静:提升射击精准度
⑤老兵作战:提高爆头伤害
2、主动技能
①致命打击:一段时间内全部判定为爆头伤害
②战场分析:减少子弹散布,可以看见墙后面的僵尸以及僵尸的血量(类似以僵尸开热成像)
【一句话总结:好上手,有输出】
四、狙击步枪(精准,输出)
1、被动技能
①猎头者:爆头时有一定概率秒杀,并且僵尸血量越低概率越高
②精锐杀手:对僵尸boss的伤害提升
③穿刺射击:有概率发射穿刺弹,穿透N个敌人
④致残射击:击中僵尸有概率击倒
⑤暗影之击:你离僵尸越远,所造成的伤害越高
2、主动技能
①特制子弹:下N次攻击,对僵尸造成的伤害变为XXX%(爆发)
②腐蚀子弹:下N次攻击,被攻击的僵尸会受到持续伤害(续航)
【一句话总结:狙击枪由于其慢射速,高伤害,因此设计为针对boss武器】