不知道新技能树的具体情况 倒是有几个想法
1.近战 娱乐型武器/特性武器
能不能升级看情况 就 电锯 攻击距离差不多和刽子手一致或者长点 攻速很高(朱雀射速那个程度差不多?) 伤害大概一下20-50吧 如果能升级的话 升级的提升点是攻速/距离 武器特性是命中僵尸之后回复固定数值的血或者血甲(个人倾向加血甲 每次命中+2) (加移速感觉可能也会很有趣但是感觉就不能拿出来玩了风险太大)(另外可以考虑给这玩意加子弹消耗 高速子弹再就业.jpg)另 可以考虑范围攻击(如果是范围攻击的话回复按照命中目标数算还是攻击次数算我就想不太稳妥了)
2.发射器类型武器/弩 特性武器
这个我想直接念蛋拐海皇的身份证...但是不能提前引爆(笑) 一发一换弹 击退命中的僵尸(命中伤害大概是100上下?) 击退数值约等于或者强于重力斧 之后的爆炸伤害有没有倒是无所谓了(不建议有 如果有的话请务必比高斯低很多 总不能功能类特化伤害比通用伤害强吧) 不能升级 (就是那种很难用然后必不会回本的纯特化武器) 不过这个武器我个人认为加到F2商店里面五级武器比较好 就 毕竟是特殊特化 只能让少部分人用不太好 (虽然就算放F2会用的应该也没几个就是了)如果是金武的话那还是给他伤害平衡到至少能回本的程度
大概暂时就想到这俩 应该都是有相关的武器mod底子 应该不会很难搞的样子 其他的等周末不加班的时候再想想(