第六章 第一节 素材顶头与卡头
素材上下堆叠现在占据了你大多数的防线,对于上素材,其实只是通过之前的讲解,初学者对于上素材位置的把握其实只是任凭感觉。
在以前,素材的顶头和卡头最主要的差别其实只是防线风格的差异,对于实战来说有利有弊,在接受范围内,但是随着版本更新数值调整,卡头和顶头的差距逐渐体现出来,而对于这个知识的了解也更加重要,因此被我放到了第一节。
简单说一下什么是卡头顶头素材,在许多初学者看来,两种防线其实没有很大区别,但是,当我们以正常碰撞箱去接触防线正面时,可以发现在高度差别不大时,去接近下方凹陷素材的时候,卡头防线需要下蹲,顶头防线则不需要。
在以前存在爬行者以及PVPVE的情况下,顶头素材会让上方素材掉血更少,而卡头素材会更加吸引BOT攻击,这是一种最基本的素材控血手段。为了防止上下防线建造后内鬼先扣上方,借助顶头与卡头素材我们可以控制上下掉血速度。
简单来说
在上方素材较为薄弱的情况下,利用顶头素材,BOT会更多地攻击下方素材而非上方素材。
在非僵尸速攻阶段,BOSS缓慢削减上方血量的时候,BOT也会同步对下方素材衰减,从而做到两层素材血量衰减至零的时间同步。
并且,在PVP时段,就算上方素材先爆,下方存在血量时,建筑师也可以手动拆除下方防线防止垫脚,因为控制了掉血,下方素材也算是物尽其用了。
同时顶头防线拥有更好的火力口以及爆头线。
在上方素材较为厚的情况下,利用卡头素材,内鬼因为考虑上方素材较厚,优先攻击下方,而大多数BOT因为卡头需要下蹲,根据素材锁定原则,会有相当一部分的BOT攻击上方素材,从而防止内鬼主力进攻下方素材时,上方素材的浪费。
但是,随着爬行者的削弱以及上下防线本身存在的纵深。现版本会更加提倡在PVP时使用卡头防线,PVE时使用顶头防线。而且,两种防线上下的血量差距会远比之前来的大。
在卡头防线时,由于上方素材的高额血量,真人BOSS只能对下方素材进行速攻,随着素材的消耗,真人僵尸需要下蹲前行相当一段距离,这会导致其吃到下蹲的减速,需要依赖咆哮的加速抵消来避免短廊变长廊的情况,但是,这样也会导致真人BOSS难以撤退形成掉点。也有可能,真人僵尸优先选择攻击上方素材,但是因为不平衡的血量差距,就算攻击上方素材一会极大拖延进攻速度,有利于人类取胜。
在PVE时,由于平时打松散可能存在火力维修短缺的情况,我们会依赖顶头素材减少上方素材的使用 转而将大量素材堆叠在下方,做到防线增厚的效果。并且,依赖最新的BOT锁定机制,我们的防线可以存在一定倾斜的下突,熟练后,PVE对局可以做到上层几乎无素材依然有效的情况,也就是“无有效素材防线”。关于这些的知识在后续章节会有讲解。
那么说完了顶头与卡头的定义 我们的应该如何组建好一个合理的顶头卡头防线。在对于防线把控时,我们会很大程度依赖两种素材,一个是板状素材,另一个是较厚的素材。
在两者素材血量接近的情况下,前者会使防线在较小纵深下拥有高额厚度,后者会让防线能够在消耗最少素材的情况下做到高纵深。
最经典的例子便是门板加沙发的组合,如果我想要造顶头防线,在上方我会安排沙发以及少量门板,而下方我会安置大量的门板。
卡头则恰恰相反,在上方会有许多高血素材以及门板穿插,下方素材在前方会用到低血量高厚度素材,在后方用高质量素材如门板进行堆叠。