炼金系列的武器在通常情况下存在两种模式 分为普通模式和元素模式
在普通模式下 武器每次射击都有一定概率(基于武器)造成一次元素伤害(冰电毒火)具体可造成元素看武器本体 在造成对应元素伤害后会累积炼金能量 不同武器的积攒进度和存储上限不同
元素模式下 武器每次射击消耗元素累积 百分百会造成元素伤害 并且元素伤害会得到增幅 每次元素伤害有概率会在命中处留下元素残留(时间和范围基于武器)
在产生元素残留后 如果一个玩家的元素残留产生重叠会结合反应(最新产生的元素残留最先反应)
基于冰电毒火四种属性两两结合会产生下列反应
火冰组合元素聚能,在命中位置产生一个能量黑洞,对周围僵尸造成持续伤害,离黑洞越近伤害越高
冰电组合元素磁导,给僵尸提供一个debuff,会对周围僵尸持续造成伤害,并且在三秒或者僵尸死亡时传递给下一个僵尸并造成伤害,最多传递三次 并且每次传递后该效果减弱
火毒组合元素腐蚀,命中位置范围的普通僵尸会基于自身最大生命值百分比持续掉血,并且如果僵尸死亡会造成腐蚀爆炸,对周围僵尸造成血上限衰减一分钟
毒电组合元素疫病,对被命中的僵尸传递三层疫病buff,疫病buff携带满足五层后会触发一次只对自己造成毒伤的爆炸,并且向周围至多五只僵尸传递两层buff 只能传递三次
冰毒组合元素粉碎,造成以命中点位为中心,随距离增加的冰伤
火电组合元素放能,对射击点位处造成三次球形电伤震波
基于元素反应 不同的炼金武器 在触发元素特效时会有其他效果 如周围队友或自己概率提供随机增益,范围僵尸附带魔法效果,在造成元素伤害时拥有更高的伤害倍率等