• Clark

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    你服的问题OBJ地图黑森林向来都是服务器玩家口中臭名昭著的地图,因其神笔BUG导致游玩体验的上欠妥。
    感谢所以向我反馈该图情况的人(虽然是我主动的),现在已完成地图的修复,可以正常游玩了。
    (据说老兵橘子曾修复此图但拼尽全力无法战胜)
    注:服务器里的这个地图将不会上创意工坊
    (地图原作者:GODZILLA 地图修复:Clark)
    地图名称将改动为:zs_obj_black_forest_b3_fix

    改动:

    1.开局出生点列车的黑屏问题:

    原因是这个实体设置的参数问题,它控制屏幕淡入或淡出纯色。将 Duration (持续时间) 和 Hold Time (保持时间) 一起添加,表示此实体将生效的总时间。但原作者将其设定为纯黑并且Fade Alpha这一项调成了255,这会导致完全的不透明,个人猜测是作者想营造开局在昏暗火车内前进,玩家只能沉静在无尽的黑暗与周边的抖动中,可是显然地图作者并没有游玩过自己的地图,其持续时间大大超出了玩家被传送的时间,导致玩家在没有任何视野的情况下胡乱摸索,让人匪夷所思。
    *开局车厢增加了一处地图信息贴图:

    略微更改了人类出生点实体。
    2.地图光影修改:
    想必作者为了让地图拥有光照完全忽略了正常地图流程应当有的处理,仅仅添加实体而不更改参数是荒谬至极。
    甚至没有把env_sun和shadow_control一起使用。

    (您是完全不改吗?)
    该实体它从toolsskybox纹理投射平行定向照明以模拟从太阳或月亮投射的光线。(简单点理解是让地图有明暗变化,而不是跟抹了十斤化妆品那样地图一片死尸白),现在已经更改。并额外添加对应的shadow_control实体。
    效果图预览:

    (地图编辑器内模拟光照预览,可能与实际游戏有稍微差距)
    3.初始商店点数更改为:350
    4.更改了传送后僵尸与人类传送点位的设计:
    这里原本是列车传送后的地方,此处未修改前是黑屏的。考虑到实际情况下僵尸很容易追尾,对此进行了如图更改:

    小幅度减少了僵尸的威胁:
    5.删除了地图内武器的分解区域设定:
    该区域存在的实体trigger_weapon_dissolve和trigger_weapon_strip和trigger_physics_trap是用来强制丢弃和分解玩家武器的,但是这个傻逼原作者肯定是没有看过WIKI的,因为这些实体仅仅在"半条命2"系列中生效,无脑移植到GMOD还可能会与僵尸生存模式代码冲突,现已删除。

    6.部分贴图修改(图略)
    7.更改了一处触发设计:

    原版地图这里是拿焊枪切割下窗户的铁板,但是由于模式特性,这个实体按E可以虚化而失去碰撞让玩家直接穿越跳过机关,属于地图BUG,已经修复。(更改了触发的铁板的贴图,图片未展示,方便触发)
    8.更改了盘山公路的石壁模型(图略)
    9.增加了独家的人类方胜利音乐:(其实出自我的私心)
    原音频来自:【初音ミク】脑内革命女孩【MARETU】的片段节选
    -------------------撰写/修改:Clark (2025/2/22)
    若有问题请留言

    • Clark

        楼主
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      第一次测试以失败告终,目前原因未知,正在努力整改,BOT也没有路径。

      • Clark

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        修复工作完成,后续将更新更改日志。

        8 天 后
        • Clark

            楼主
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          该地图现已修复完成,后续将再次更新优化一个版本,主要改动尸笼和传送等

          贴图攻击性很强 👍

            • Clark

                楼主
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              妖刃 已经收敛了

                Clark 我还是喜欢第一版

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