问就是橘子的问题呗

先从过关可能性来说,这张图放在以前是肯定可以过的,而在现在火力增强和开局prts的加持下,如今被指挥和副指挥质疑是否是僵尸挨打王出场太早太强导致,如果没体会过的人来打,肯定就认为是否判断有问题,那我在这先不做定论。

我先从僵尸方的数值进行分析,不可否认这张改图是一张难图,僵尸的种类很多,外加僵尸的减伤,单单靠开局枪械进行输出确实很难,但是归根结底,现在的状况是在仅存场上5内鬼的情况下,最多存在五只骷髅的情况下,人类无法解决骷髅,要求延后骷髅出场波次以及开局发钱两种处理手段。

那么我从人类视角来看一下这个问题,rescape的刷钱点位较少,追逐也多,开局的低经济使得大部分人只有100不到,老登屯钱或许可以上150,有人就这么和我说,该价位四阶枪没有好用的,我一问要求是什么,答:既需要高火力压僵尸,又需要可以打骷髅,在这种价位想要两全齐美肯定是不合理的,那么真的是因为枪械太鸡肋导致的吗。
我们看一下人数情况,僵尸五个内鬼带着20只僵尸,人类二三十个人,我们说难一点,我一个人要处理两只僵尸。好那么问题来了,你不是一个obj高玩,你攒不出很多钱,你也不熟悉地图,但你知道最近被熏陶的公式化做题,屯钱起高阶呗,大家都是这么做的,没钱没事干怎么干,拿着100多lmb贴门划刀呗,这是我视角最经常看到的。

是,四阶确实不存在可以打骷髅又可以高输出压僵尸的枪,但我只能说,你也太个人英雄主义了吧,你几十个人类全靠你们几个撑着呗,就死活不教萌新起低阶压别的僵尸,自己也不喜欢多花钱清骷髅,我说什么打骷髅快,你一句不赚钱就给我否定,你一句不能压僵尸也给我否定,说我乱教呗,那我也确实对zs没啥理解,我只会抱着高斯左键呗。

我给萌新推荐起低阶枪你们说弱,那我没办法几十个人压不住僵尸,大半数人都挂机。
我说吃点垃圾素材,起个垃圾枪洗腿呗,有人和我说洗腿没钱,然后看向隔壁老登还在存钱起那些个枪

是,后面需要奶泡,需要五阶,我从来没有否认,但我说不是人人都需要五阶吧,奶炮刷几个,有人和我说刷不了那么多钱,一看自己又当有立,又给自己刷点压僵尸又要打打骷髅快的,那我也确实做不到,做不到一个人干那么多事情,我也确实技不如人了,我只会把僵尸分担给一些低阶枪自己只打骷髅然后乞讨小素材补弹药。

我教人起低阶是我的问题,我也会公式化做题,开局发钱,钱少橘子箱冲锋,钱多762,没钱死命钉素材挂机等762
我看那些起一二阶刷高阶枪的人一定是开挂了,可以不过度都直接五阶刷钱。

设想一下现在obj现状,我只是一个萌新,大家教我打obj都是屯钱起高阶,我屯啊屯啊,终于出五阶了,但是我屏幕闪过一个白光,我得到了ps2,原来obj这么简单,只需要个别人干所有事情就好了,下次我还这样干

那么请拿出你所认为的,在开局多个内鬼和30多个bot的情况下,150块钱一下的能够压住骷髅的低阶武器清单和人员配置方案。
这张图前期的压力只会越来越大,要考虑人类之间的经济竞争和内鬼导致的经济总量的减少,提前起低阶武器会延后高阶武器,也许能解燃眉之急那么之后压力更大的时候怎么办?
如果你认为是指挥菜,那么我们邀请你来给我们做人员火力配置方案,并请你来指挥带我们过v19

    [RHD]Luna——

    首先我已经说了,一个人最坏的情况是处理两只僵尸,其实可能只有1.5,但我在obj的观察下来很多人都在攒钱挂机,导致你们主要火力成员需要同时压住僵尸并且处理骷髅,显然你没有仔细阅读我的内容,我在教萌新起低阶枪打僵尸是完全可以分担火力的,你们主要火力队完全可以牺牲部分收入去花时间解决骷髅。

    但是呢,你这边又提到了经济竞争,那我又要提出了,开局很多人出小垃圾包但你有注意他们放哪了吗,他们只在乎自己的钱一个劲往最近的绿烟放,导致第一波甚至有时候素材都没扣完就换尸笼,显然是经济总量处理有问题吧,连这些细节都不处理一下,没必要完全把经济问题全怪罪骷髅,毕竟一个完整的素材算上维修收益不低吧

    其次,我不知道你为什么要给我扣说指挥菜的标签,我这里最指责的就是现在服里obj一味想着上来刷高阶的风气,在以前的obj,我可不记得我上来直接一阶刷五阶,而且这个观念严重影响萌新,萌新现在很多人都是刷不到钱觉得obj不好玩,或者贴门蹭奖励,你们老东西爽完了,那我也觉得obj没有开的必要了,毕竟对萌新来说,这不好,只有老东西觉得好玩爽罢了

    再来,我也很高兴你邀请我给你们做火力配置方案,并且要求我来给你们带v19,但是我并不觉得我可以带,我虽然也指挥obj,不过v19这张图我不觉得可以照顾好萌新
    但是在我看来,目前的obj环境更让我提不起兴趣,因为只要我关闭模型屏蔽,我只能看到人手的五阶,贴门屯枪的人,和无所事事的萌新,在我看来obj是一个更加具有团队意义以及变换口味的模式,而不是挂ps2,以及让不擅长的人难堪的模式,这也是为什么我们服ze的频率远远不及obj

    当然在这要提一个我之前说过但你应该不知道的观念,obj频率太高了,但在这就不讨论了

    如果obj就是起大枪刷,多你一个不多少你一个不少,跟着跑跑图,吃吃高额的ps2,那我觉得真没意思,高额的ps2还是需要一些人更加努力一些的,不然!fh就不会爆死了

    当然如果你们称的那主要指挥成员组觉得obj这种图就应该这样,那我觉得可能obj的性质已经变味了,至少对我来说是,我会考虑在开o的时候去做别的事情,而不去再对你们作过多评价

    在这里我就承认了我在zsobj里的理解确实会不如你,但是我只是要把我所见所想说出来,不就有些风气也影响到zs模式本身了,归根结底,zs是我们服务器主要模式,某主播本人也说了zs没意思不直播只播obj,我也不想obj到最后也变成这样

    对于本贴,我也想让大家和去v19当内鬼的人讨论一下为什么一到v19就内鬼,毕竟大家在这种图内也有自己的原因,我今天对这个事情很生气的一点就是,服里面有人直接抨击了玩内鬼的玩家,这显然违背了人类和僵尸玩家的平等原则,并且对一些萌新造成了不好的影响,比如觉得obj死了当僵尸算违规

    其次,有的人似乎产生了一些根深蒂固的观念就是人类必须大获全胜,僵尸一定要被打败,虽然奖励确实是这样安排的,但是这份奖励也不能完全依赖数值方面的过度调整,僵尸经历很多削弱,但每个版本都有人在一直说僵尸强,所以你可以调整骷髅出现波数,但也不能等到人手大枪,你可以加lmb,但你绝对不可能开局爽刷。

    其实是因为现在把威胁值减伤修复了,僵尸坦度直线提升。
    而且还有低阶脉冲武器极其拉胯的原因,甚至脉冲武器是否对骷髅造成正常伤害我都存疑,再者是,无论是否脉冲武器打骷髅都是100%亏成煞笔的。
    还有为什么都喜欢低阶跳高阶?因为二阶三阶武器大部分武器不能说是一坨大的,只能说还有不如一阶的,你看看一阶awm和莫辛纳甘,awm不仅大部分数值全部一样,小部分数值还略有超过,更奇怪的是awm有无衰减穿透伤害,而莫辛纳甘根本没有任何穿透。
    天启武器方面也是问题颇多,第一个你要刷天启碎片,然而天启碎片你在zs都很难刷满何况obj?还有我试过,最有希望成为低阶过度的天启枪沙鹰,后发现天启的某些效果不生效(至少开技能之后伤害没有明显提升,如果我没看错的话天启升级之后是0提升),而且最后一级的天启说持续时间内不消耗子弹,也根本不触发,照样掉子弹的。
    还有小垃圾包的问题,这张图追逐战太多,小垃圾包基本没有很好去放的地方,最容易掉人的点几乎都是触发后僵尸尸笼在人类前头刷出,而且还是拐角或者是三方向的尸笼,而且连小门都没有,很多事素材连体都堵不上的地方,我对垃圾包在后续的地方能起多大的作用存疑。
    而且对比其他地图,该图的骷髅与挨打王刷新实在太早,低阶枪算你一枪45血,爆头90血,打到挨打王身上,枪枪头,300多血带血甲的挨打王你要打几枪才死?更别提你能做到枪枪头吗?然后再看看打死挨打王能获得多少文物进度/龙门币呢?挨打王除了ump重置与近战武器外几乎找不到更好的解法,然而近战武器在0钱开局奶少的情况下风险十分大,而ump不仅你得刷到5阶的钱,真的去算算命中率的话打挨打王仍然是亏钱,而且清其他僵尸的能力和四阶枪比也不会好。
    看看一到五阶的骷髅特攻武器,一阶alyx的枪,二阶飓风,三阶奥伯伦,这几个东西数值看一次笑一次,子弹还比步枪冲锋枪贵,一阶那玩意要是改高速子弹我觉得还有点希望,二阶更是几条线鲜有正常生效的效果,三阶没那么大问题但是数值依然跟不上,四阶skull1打骷髅还行但是手枪子弹死贵,小弹容以及高射速足以让你没有第二把武器的情况下只能维修/划刀,而v19中间到后面有条件让你维修的地方几乎没有,起这枪和挂机区别也不大了。

    算下经济的话,第一波5骷髅比全普通僵尸少的经济不是一点半点,而扣出来的分数 因为生存能力较强甚至能扣很多下,比普通僵尸强上不止一个档次,而人类这边不仅耗子弹更多经济还变得更低,更主要是退守第二防线的情况下分散的僵尸会使人类击杀率降低更多,而且五骷髅是不可能硬刷绿烟的,因为你根本分不出人手去守2楼,也不可能有人愿意跟你去二楼,因为收益实在太低了,二楼跳下来枯骨在人堆里,就算人类不顾防线的普通僵尸去集火骷髅,也可以轻易扣死人已经说明了开局火力就算没有其他普通僵尸的情况下人类仍然难以处理枯骨。此时退守第二防线的话枯骨仍有可能对人类造成杀伤,而且人类前期奶量近乎为0,约等于慢性死亡
    再看内鬼僵尸,不仅可以用开局较为强势的枯骨不断消耗人类,用拐角地形轻易获取分数,还可以在中期直接鸟枪换炮,此时人类仍然没有几个人是能够在战斗力上形成较大进步的,甚至子弹归零了属于挂机模式,此时一旦减员对面就凭空冒出一个你需要消耗大量资源才能对付的挨打王

    而且v19的尸笼多是阴间尸笼,人类基本上无法通过长手打短手轻松无风险赚到钱,几乎所有尸笼要不就是巨大绿烟要不就是视野盲区,我作为一个不怎么记图的人,对于爽刷点有印象的就几个,第一个无内鬼的开局尸笼,第二个开局不久之后的火坑c4尸笼,而且得等门开,第三个是吊桥尸笼,说实话这个也很勉强,风险不小但是相对其他来说已经是很能发挥枪械武器的地方了,其他地方要么是你能看到僵尸,僵尸也能摸到你,要么就是单方面的僵尸随便摸人类,还有不少阴间触发点和超车点,并且几乎每个类似于长廊的地方都会给僵尸开个侧路超车,人类却得绕远路过去。
    这种长时间压力点而没有奖励点的图我说实话,要不是之前僵尸减伤失效我估计也是过不去的,目前我认为有几个地方很难搞:
    第一个是经济问题,武器这个上面提到了我也不想再提了,奶妈奶人同样亏钱,而且奶效率实在太差,而僵尸一巴掌是拍你一群人的
    第二个奶量问题,玩这个图多了你能发现无论奶炮出来之前还是之后,基本上一有人受伤就得拖着残躯走几分钟,人类这边就是慢性死亡
    第三个问题,不算最重要的,这个图过到某个节点之后,连放重组升级的时间都没有,几乎在那个节点之前该整完的都整完了,再不强化或者用消耗品的你到后面也是没时间用了,僵尸减伤正常了之后火力相对变弱,这个问题暴露得更加明显——没多余的人替你打火力,你去用重组/开alt了,剩下的僵尸没有多余的人会帮你处理

    其实挨打王可以用近战武器去处理,但是目前新增的近战仅有4阶以及5阶,而且没余钱起星野喷谁能奶呢?这个图等你近战升级到完美终于有机会无伤打骷髅的时候人已经死的差不多了,而且你想把零件或者枪发给别人的时候已经没有喘息时间了

    至少挨打王不能在激光c4那里之前出,然后枯骨不能在吊桥之前出

    总之我认为三个问题
    第一个经济问题,也称骷髅僵尸问题
    第二个问题奶量问题,也称贫乳问题
    第三个问题资源平衡问题,也称互相帮助问题
    这仨问题至少解决一个才有过得去的可能,否则一旦有些小失误 例如三个人被僵尸扣两巴掌,这把可能就没了
    还有一个巨jb蛋疼的事情,芯片的操作十分构思,必须去重组机操作才行,而你根本不知道自己有多少,貌似芯片在obj还失效了,类比僵尸和人类,如果说僵尸进化和人类买枪升级相似,那芯片相当于僵尸商店,已经是除了进化以外最直观升级战斗力的方式了,但是却难以使用,而且小芯片不能合成大芯片,还得分解后购买,购买商店还必须从重组机里开,买完了还得点一次重组机再装上
    我说那个duang啊,你小时候是不是买完衣服放回家了拆标签还得去店里拆,拆完标签拿回家,想穿还得去店里穿🤬🤬🤬🤬🤬

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