这些是我之前想过的脑洞,算是写个记录吧,觉得有用的能做的可以考虑实装😎
文物:
蓄元鼎
属于你的素材每3s提供素材血量/400的考古进度(不计算小数点)。若该素材位置威胁值高于90%,时间间隔改为每0.5s,被攻击后的10s内收益改为素材血量/100。
纳米织机
购买后获得小型纳米织机,长按右键可以摧毁素材并根据其耐久度获得质量点数。质量点数可以用于左键扔出素材,扔出素材需要消耗的点数和其初始耐久度一致,扔出素材的种类可以在alt处选择。摧毁不同耐久的素材可以获得的质量点数不同:
999血及以下的素材可以获得100%的质量点数
1000-1499血的素材可以获得90%的点数
1500-1999血素材可以获得85%的点数
2000-2399血素材可以获得80%的点数
2400及以上血量的素材可以获得50%的点数
函数:
移动长城
搬运素材速度提升10%/20%/35%/50%,钉/拆钉子距离增加10%/20%/35%/50%。
幻象核心
在属于你的素材周围的人类伤害提升,距离素材最近的水晶点越远则伤害提升越高,最低1%/3%/5%/7%最多5%/10%/15%/20%(不同玩家的同一函数取最高值)。处于最低值时,防线获得buff的持续时间增加50%,处于最高值时,周围的人类无法被僵尸探测(包括威胁值)。
坚壁清野
属于你的(或者其他拥有该同类函数的)素材围绕僵尸的角度越大,僵尸就会受到最低为0,最高为9%/18%/27%36%的脆弱与虚弱。判定范围为400的距离,素材之间不能有墙体间隔,最近的素材距离不能超过一个身位(即不能漏,至少不能直着漏)。多位建筑师的坚壁清野函数取最高等级。
爆反装甲
属于你的素材在被摧毁时会对周围僵尸造成一次伤害,数值为(50/70/85/100)+(0.01/0.025/0.04/0.055)*素材血量上限。
二件套效果
资源再生室
属于你的素材每受到2000点伤害(计算减伤与僵尸虚弱前),获得1木板子弹。
四件套效果
爆裂战壕
属于你的素材破碎后,区域内产生爆裂屏障,保护人类并对僵尸造成伤害。
爆裂屏障:
面积为垂直于地面的投影面积,高度为碰到墙体或者天空盒上限为止,可以阻挡敌方飞行物体与非boss僵尸的突进技能,且对区域内每0.5s对僵尸造成20/40/60/80真实伤害,持续时间为素材血量/400(不包含小数点)。
示例:2000血素材可以产生5s的爆裂屏障,400血以下(不包含400)的素材无法产生爆裂屏障。