维修在老版本加考古进度算是很快,但目前看来想要打函数或者考古或者芯片是极其艰难的,而医疗方面奶不到人已经是常态了,我认为急需让搞后勤的玩家提升游戏体验。
维修方面:减伤以及反伤/减少蓝条消耗的维修也能够获取考古进度,而且考虑削弱开局时减伤的强度,用可以成长的函数和芯片替代。
医疗方面:给队友增加的伤害也能少量地增加考古进度,且给予僵尸debuff时的助攻也能获取少量考古进度,而且这里提供一个思路:医疗可以提供给队友一个更长期,但考古和龙门币增长相对短期buff更少的buff,比如:
兴奋剂:需要10秒注射时间,注射完成后使被注射的友军获得5分钟的加速buff,血量上限提升30,每5秒恢复10血量与血甲,结束后的3分钟内获得无法清除的虚弱、减速、脆弱buff,且血量上限减少30。
这样一来不仅医疗能赚进度,兴奋剂结束后的友军也能老老实实敲维修/上增益减益了