大酒窝 排名不分先后: 南丁扎人 导致被扎人有时候,经常出现偏移。——可能导致结果为高斯人和火神这种炸死自己;或者钉枪这种找半天输出爆头线一下给干洪文了; 人很多,但是对大部分人来说,最好的输出口是一样的。这导致大部分人站在一起,南丁根本无法强化到所有的,或者最里面的人,或者想要强化的人。——我们迫切需要一种除了血盾榴弹的南丁替代品,它可以指定一个人强化而不受人堆影响,最好则是可以有一个专门强化人群的新医疗道具和这个南丁上位替代一起。 更详细的辅助指令 我们需要HR同款的中键标记,最好是可以标记人、放置物、素材。这很有用。最好是能够把谁标记的地点显示在公屏,我们需要这个功能来实现包括但不限于:标记某个需要收起的重组机;标记某个人;还有标记一处比如死角的需求火力覆盖点。更多功能的标记配合语音可以达到更好的效果。 需要一个一键购买子弹9999和一键丢出/塞给人所有同类型道具(比如塞出6000子弹,一次一次塞需要很久)的功能按键。简化物品交互会节省下大量浪费在这上面的时间。 优化考古和函数 考古进度条还是不够合理。绝大多数武器,从第一波认真打到6波结束,都根本远远满不了整个芯片槽位,更别提函数。那设计那么大的槽位出来是干什么的,就很绝望。然后芯片还不能塞。你要是维修和奶妈更坐牢,如果不起枪,一局结束可能一个3级芯片都没有。所以我的建议是:减少考古所需上限,全部减半;减伤行为和敲戒心反伤行为也可以增加考古,而且这二者确实对团队做出重要贡献,起码减伤成功一次能有个50考古进度;反伤也一样。否则前线全是插满的哨兵,专职后勤是根本考古不了的。 玩家应该在对内鬼造成有效伤害时获得更多正面反馈,这一点也该体现在考古进度上。大家都在正面刷的时候往往只有少数英雄执着于对抗内鬼,我们一般把这种hero称之为PVP睾手,他们牺牲了收益和时间,起码也该在对内鬼造成伤害的时候增加对比普通僵尸更多的考古进度。 RHD是一局45+分钟的,快一个小时的努力如果换来的基本没有正面反馈,亦或者全是负面效果,那就没人会选择坐一小时的牢。这就是现在为什么只有任务才会选奶。我们需要增加后勤的重要性和正面反馈,比如说增加使用锤子维修获得的收益和经验,还有之前所说的开发新后勤道具,包括远程维修无人机,远程医疗无人机这种遥控设备;然后是增加限制,一个素材只能同时被两个哨兵维修塔维修,既可以避免一堆维修插一防,也可以增加后勤的出场机会。 为什么天云闪电有槽位装芯片没效果?差评!
杜昂 南丁这个,暂时没有什么好的解决方法(位移可以去掉倒是),后面可能会加一个锁定附近人员的功能,玩家可以指定的那种 辅助指令这些,我准备后续将服务器的聊天窗口更换为eazychat,这样就有标记功能用了 关于考古,目前在计划进一步降低进度需求,然后就是芯片的安装数量挂钩僵尸血量(类似于金武检测 但是没那么离谱),还有就是关于增加进度这些,减伤加进度这些还得研究研究,不过说起来内鬼对抗的话吗,我准备写一个击中未在挂机状态的僵尸玩家时进度获取翻倍的机制,这样也不至于有什么负反馈