以下意见建立在没有部分大技能的技能树基础上
不想看怎么多字的看最下面
关于武器与工具
天云闪电:离开视野后立刻停止锁定
或缩小锁定后继续伤害范围
(被这玩意锁定了都知道有多恶心 特别是血薄的boss)
表达了作者对天云的痛恨之情
辐射工兵炮: 改为不限购 一线右键改为不会对boss造成伤害 二线右键改为不能无视地形攻击但是能伤害所有类型的僵尸且伤害翻多倍
或加伤害两条线都不能无视地形
(辐射工兵炮卡bot不是一两次的事了 部分地图boss根本躲不掉这个范围)
屏障:已有方案
(这玩意不多说 费了好几个boss 到时候会改)
奶榴弹:如果奶榴弹没有南丁清理所有Debuff效果:
削弱射速和换弹速度
或减少奶量不能升级 减少弹药消耗 改为全场限购多把 调整商店价格
(群奶大爹单奶治疗量多挺op的)
医疗射线:给多加几把奶泡
(最好能把禁止拿奶炮挂机这条规则取消)
医疗线自瞄天赋:
如果可以的话改成自瞄只锁定受伤的人 且医疗类枪自带这个效果
(加高其他医疗器具出场率也让用起来不那么难用 obj前期也可以有奶泡的替代品)
关于近战方面
改为人类自带的近战伤害转为血甲 不需要点天赋或buff
加强f2 近战武器
(降低近战门槛 最好让obj也能用低阶的近战武器有效的打钱)
天赋方面
近战吸血可以改回zs原版的虚血(虚血过一段时间后会变实血)
僵尸烹饪者改成每一把近战武器都可以打出食物
烹饪武器自带这个效果无需天赋
(可以为后续更多食物方面的更新做铺垫 食物获得最好是按进度条来算 .这个不是非常必要)
关于buff方面
加入延长近战攻击距离的buff
(毕竟有些僵尸的手比人类还长)
削弱减少那些可以把负面抗性完全免疫或者极高的buff
(抗性过高有些boss可能就直接没法玩了)
削弱增益效果过于离谱的模型
(氪金的就算了毕竟是充钱的)
关于僵尸方
减少打脚减速效果
(被打跟tm断了一样)
狂暴食尸鬼挪动到第3波解锁 可以考虑移除抗击打僵尸
(毕竟狂暴食尸鬼的机制可不像第一波的怪 抗击打过于克制部分枪械和近战)
剧毒和变态剧毒
剧毒僵尸伤害变为45 变态剧毒变为60
(为什么进化之后伤害反而变低了?)
冲撞四兄弟
加长冲撞最高移速时持续时间 有撞到炮弹类型的子弹停止的bug 以及撞击判断奇怪
(你服枪械伤害高冲一半直接被秒)
那几个boss
触手 掘墓 吐翔 新梦 这几个boss严重缺乏机制或数值
触手:太脆了 建议让他打建筑获得血甲 打人回血和血甲
掘墓:缺血量 缺技能 建议能建造墓碑然后僵尸直接从墓碑出生 这个墓碑人类贴近时不会失效 相较巢穴血更厚
吐翔:脆 吐1秒萎3秒
建议建议加血并让他持久一点然后加几个技能
(放商店里挺可惜的 感觉可以开发加强一下 要不我自己 : :去给他写几个技能?)
新梦:加血 加强跳跃能力 加技能
或放商店
(不过有技能的话梦魇大楼怎么玩?)
屠夫与吞噬与猎杀
屠夫:加点技能()
猎杀者:降低伤害和移动 减少闪光弹cd 加右键冲刺速度
(感觉猎杀就像多了几个技能的屠夫一样数值非常接近 屠夫能干的猎杀也能干显得屠夫有些鸡肋 )
(还有就是猎杀的攻击与动画不匹配 建议加一点点挥动前摇)
吞噬者:
改成免疫减速
加快钩子飞行速度 减少出钩前摇
取消出钩前摇的减速
如果可以的话给钩子的击倒换成加强版冰冻的buff(减速 减攻速)
(tmd打哪里都被超级减速 容错率极低 击倒比较强中了什么都做不了 但是人类能叠到的击倒抗性很高不如直接把击倒换了)
总结
人类:
削弱更改两个工程武器
削弱奶榴弹增加可购买数量
增加奶炮购买上限
优化自瞄天赋
加强更改近战
削减数值过高的debuff抗性
削减增益过于离谱的模型
僵尸:
削弱打腿减速效果
狂暴食尸鬼改为第三波的怪
剧毒与变态剧毒的伤害互换
加强 触手 掘墓 吐翔 新梦
调整屠夫与猎杀
加强更改吞噬
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