第四章 基础防线堆叠理论
现在大家已经学会了基础的防线建造,但是在一张地图中包含了大量素材,当大家辛辛苦苦地把周围的素材都造好后,却会被别人说是史堆,在一看自己的防线,堆叠了一部分素材,但又好像没有都堆叠上,防线扩展延伸了一大片区域,僵尸一来防线爆掉后还有大量素材任然在原地,似乎钉了没用,不钉又会漏。这个时候我们就需要考虑到防线的合理堆叠。
假设下列两种情况,橙色代表防线,假定两种防线的总血量相同,在不考虑火力秒僵尸的情况下,两种防线哪一个有效血量会更多。
显然,由于防线的纵深,素材的血量被均分至各处,所以后者有效血量会更多并且拥有更开阔的火力口,但这就意味着在任何情况后者都是最佳建造方式吗。在考虑火力的情况下,防线的纵深可以增加僵尸接触素材的时间,可以让防线更少受到伤害。
那么在实际建造防线时应该如何去做?
这种时候需要大家对地图素材以及火力情况有一定认知,在本身口子的火力口并不舒适的情况下,适当通过增加防线纵深的方式反而可以优化火力口,同时提高主素材寿命,但如果本身火力口较为充足,如果随意提高防线纵深,会导致素材有效血量的减少,而且可能破坏原有的优秀火力口。同时,如果地图超大型素材较多,可能不适合进行小范围堆叠,也不会考虑全都堆叠至一小处。
那么,该如何在一个小口处尽可能堆叠更多素材呢。
众所周知,不同的素材具备有不同的形状,而素材之间也可以像俄罗斯方块一样穿插拼合,不合理对堆叠会在较少素材时占据了大量位置。因此在堆叠时,首先要考虑素材形状,新手可以优先从方形素材入手开始堆叠。
在堆叠之初,务必需要先确定主体素材,这是最常用,同时变化衍生最多的一种堆叠方式。之前所介绍的竖门板防线就是主体素材堆叠模式。
主体素材堆叠是通过一个极限距离的中高血量素材保证防线后期不会漏僵尸后,通过素材穿插保护主体素材的堆叠方式,常用的主体素材有门板,书柜,大沙发等高质量素材。
堆叠思路往往是先将大体积素材堆叠后再穿插小体积素材。
如图例所示,确定一个方正的橙色大素材后,通过在两侧贴上至少一面平整的红色大素材,接着穿插绿色的板条形素材,最后将地图中的蓝色小素材堆到前线抗爆和BOSS。
这种堆叠方式拥有较好的填补性,通过不断补充素材可以让这一道防线支撑许久,同时,如果需要更换黄色主体素材,可以通过先放置红色素材记录位置的方式,直接将新主体素材贴于红色素材之后做到更换。
当理解这一点防线思路,其实大部分的防线都可以被衍生出来,说夸张一点,目前zs大多数防线都是该思路的衍生,无论是上下防线还是多大素材穿插的多主体防线,都可以找到最基础的单一主体防线的影子。
但是,当有的萌新堆叠完素材时,波数来到第五第六波,这个时候又会有人对防线提出质疑,质疑防线的防爆性能。那么问题来了,该如何防爆。
在这里,我将目前大部分防爆方式分为三种,一种是视角防爆,一种是距离防爆,另一种就是基于两种的混合防爆。
众所周知,生化死亡后会产生球状范围的会衰减爆炸,而这个爆点其实位于生化的偏下段,爆炸会波及直接暴露在范围内的素材,同时会有衰减地穿透素材。无论是穿透素材的衰减还是距离的衰减对爆炸的效果影响巨大。
下图为进行了视角防爆的门板,在僵尸进攻视角来看是无法看到背后一块门板的,一次前一块门板就对后一块门板起到了保护作用,这两块门板继续堆叠后便是一道防爆的防线。
下图为进行了距离防爆的门板,在僵尸进攻视角无论看得到或看不到门板与否,都不能对后一块门板造成有效伤害。目前纯距离防爆也是唯一抵抗辐射aoe攻击的方式,但是距离防爆会导致可造防线空间过度浪费,多用于通过防线前方贴卡头小素材让生化与主防拉开距离进行防爆。
那么混合防爆又是如何体现的呢,混合防爆其实是使用率最高的防爆方式,常见的横门板就是利用了混合防爆,通过门板倾斜保证了近点的后门板处于前门板的保护,同时远点的后门板虽然露出但可以和爆点保持一定距离,起到了防爆的效果。
因此在堆叠素材的时候,可以通过素材的遮挡以及距离起到防爆效果,让你的素材更加耐炸。