作为一把连狙,这玩意即使走重置线用攻速换伤害,其伤害也只高于五阶主宰不到5点,实在是太奇怪了。此外这奇怪的被动也最好修改:爆三个头这种条件,不仅难叠,还只叠一层,叠的这一层还有bug根本不加伤害也不加层数。
修改思路:提升成本同时提高伤害,同时对某些僵尸具有一定的对策性。
建议:
第一种思路:
1.将子弹种类由突击步枪子弹改为狙击枪子弹,弹容量减少为24,重置升满伤害提升至120左右。
2.爆头击杀后,爆头倍率提升至300%(无加成爆头伤害应为360),且爆头伤害无视减伤,持续5s。
3.移除原有连续爆头三次给予一层收割者的效果。
第一种思路较为针对骷髅类僵尸以及某些boss,当然玩家boss的头也没那么好打,而且你只有5s,这种思路较为考验架枪爆头的能力,低触发难度但要一直保持爆头才有高收益。
第二种思路:
1.将子弹种类由突击步枪子弹改为狙击枪子弹,弹容量减少为24,重置升满伤害提升至100左右。
2.爆头击杀附带斩杀血量低于10%的僵尸的效果,爆头三次之后获得致命打击buff:死亡骑士的所有伤害均视为爆头伤害,持续12s。
3.移除原有连续爆头三次给予一层收割者的效果。
第二种思路与第一种思路不同,不是降低buff触发难度且增加爆头的收益,而是通过保持较高buff触发难度而提高了buff的收益,当然理论上限比第一种思路要低但是胜在常驻不用瞄头,比起爆头收益更侧重于增加属性以及功能性。