一些半年前的想法,结合了函数库以及考古进行了完善,在这补完
后勤类buff(主要面向维修以及人类增益的buff)
虚拟炮台映射:记录玩家使用锤子造成的维修量,每当维修量达到100时,下一次维修行为将会额外触发一次记录维修量清空,并在玩家所在位置留下一个光球,光球会对范围内的僵尸持续发出激光攻击,总计打出10倍清空维修量的闪电伤害并且该伤害附带百分之15的震荡效果
纳米重组机器人:立刻获得一把纳米重组扳手,使用扳手敲击500血以下的未钉素材后,素材保持未钉且存在一分钟后,会转化为扳手中的纳米基础素材,纳米基础素材包含了原素材三分之一的血量以及二分之一的蓝条,通过右键敲击目标素材可以将该数值逐渐转移至目标素材
纳米装甲阵列:当且仅当通用工具存在时生效:强化扳手效果,持续时间内,扳手造成的减伤降低为百分之十五,但当僵尸每次攻击防线时将会携带上一组纳米颗粒,当目标死亡或2秒后将会以目标为中心造成一次大范围爆炸,计算公式为:携带时间100(红字)纳米颗粒数目
弱者光环:每秒会对自身周围的玩家提供一点血量和一点护甲,特殊效果:当玩家使用南丁为玩家提供增益时,可以直接获得buff持续期间,被buff玩家获得总收益的百分之35 PS:多个弱者光环对同一目标只能生效一个
血清手雷:在装备医疗线终极武器(荷鲁斯,血盾/奶榴弹)后,每隔十秒可以通过该武器发射一枚血清手雷,对大范围的僵尸造成减速以及易伤,被手雷溅射到的僵尸死亡后会根据其血量直接结算一次额外的收益并获取