个人浅见,首先说明为什么要出一个无限波次的模式
当前zs玩法深度不够,新人从入坑到弃坑一般经历这样一个阶段:
刚入坑学习各种玩法,学习建造防线->啥都会了研究那把枪好玩刷僵尸解压,刷转升玩近战->转生达到一定等级近战也玩腻了->没事上线挂机拿合成玉开箱子玩没玩过的枪偶然起枪刷一刷->啥枪都有了啥都玩腻了偶尔上线起枪刷僵尸解压->最后大型节日活动才上线看看。
如何改变当前局面建议把zs改成暗黑破坏神和流放之路类似的刷子游戏。
建议这样改:
- 游戏机制改动,两种模式一直正常6波一种无限波次,(分两种模式是因为无限波次大概率一把要打1个小时变成膀胱局)正常6波加一个开局或换图时难度投票,分简单/中等/困难,不同难度下僵尸基础血量攻击力不同,数量相同(防止服务器卡爆)相应的奖励也不同,简单模式就像现在日常情况下没内鬼僵尸6波第一个防线都破不了,普通模式3波内大概率破第一个防线,人类必须后撤,困难模式,第一波所有僵尸解锁。
另一种无限波次模式纯PVE,如果人类不小心挂掉可以拿转升等级或者PS2合成玉当复活币复活,比如死一次扣1级转升或者花1W合成玉复活。(让合成玉PS2升值)由目前的模式开始6波以后僵尸每一波加10%基础血量2%伤害,没有自爆,直到最后人类防线全破。
- 技能改动,延长技能线,以火力线为例,现在伤害技能是一个技能点+3%武器伤害改成+1%武器伤害分成3个技能点。
- 武器增加比金武还强的多把武器暂时叫这种武器为传说武器,不能购买,也不是unbox或vunbox抽出来。由打出的固定伤害后概率获得,比如每打出100W伤害有机会像开箱子一样从武器池里获取一次性或永久传说武器。这种等级的武器可以在帮助人类在6波的困难模式下更容易通关,能在无尽波次模式下挑战更高层,为防止这类武器在其他模式太变态建议只出一次性,并且获取方式除了打出伤害以外加一个无尽模式打到固定波次就人手送一个一次性,当然这个波次要求很高。比如打到40波给这样,波数越高给的越强每10波或5波给一次,永久的可以给一些辅助类武器还可以加上一两把次顶级武器,比如给自己或全人类加buff,类似加10%伤害这种。
最后由于这种类似暗黑类的改动较大试错成本较高,建议先只在当前游戏模式下只加一个无限波次,6波后每波僵尸数量不变僵尸每波只加10%或固定加100血量,每波结算PS2,打到10波20波30波这种时候按波次给额外PS2,比如打到10波额外给100PS2,打到20波额外给500,30波额外给1000。