开篇前废话:
众~所周知,辐射工兵以及和毒伤有关的武器一直处于一种很尴尬的地位。不仅伤害不高,控制不足(几乎没有,仅毒王减移速禁跳),且团队收益亦不高,多个辐射工兵或毒武器更是会导致一些人的毒伤被吞,控制重复,更别提这版本失去了毒性神祇之咽这个加化学伤害且有aoe减速的buff,没有考古文物能给予加成(更别提辐射工兵本来就很难打文物)。
辐射工兵不仅有贴墙卡bot以及可能存在的卡服问题,更重要的是该线完全没有什么好玩且有用的机制,仅仅沦为打钱的工具线,与强力,或者说有用二字几乎挂不上钩。唯一看起来有用的东西,是限购5个的强化辐射雷,但是个人认为辐射雷顶多和纳米雷以及医疗雷相当,而后二者所需的技能点可大大少于辐射工兵。
因此在改动辐射工兵的时候同时考虑这几点是十分重要的,我认为可以削弱辐射工兵过低的操作门槛和过于舒适的输出环境/过低的成本,以此换取较高的操作收益。我的设想还包含了提升医疗职业的作用以及让辐射工兵线做出与工程其他三线更加不同的特性。其他三线的工程相比工程线来说更加依赖放置物,但不同的是它们要么可以吃到某些考古文物的较高收益,要么总体拥有较高的质量,而辐射工兵则是一个不沾,因此我认为有必要使辐射工兵要么和其他三线一样,可以吃到考古文物的收益,要么拥有其他三线都不具备的强大特性。
但最重要的一点是必须要好玩啊,先让他看起来花里胡哨再说。
第一个思路:放弃其他伤害,专注于增加化学伤害以及使用强大的技能武器提高功能性。
第二个思路:利用核技术,以生存环境为代价来构筑强大的阵地及增强常规武器。
构思了以下两条分支及其对应武器:
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辐射工兵-根除者:化学类型伤害+30%(没错,是在辐射工兵的基础上再+30%),其他类型伤害-50%,自身获得技能放射性装甲-β,解锁实验型辐射根除炮,“根除者”辐射步枪。
放射性装甲-β:
持续对周围僵尸造成伤害(基础伤害为10点左右,频率同辐射炮,范围同熔火战甲)且血甲吸收率增加、自身会缓慢恢复血甲,按G获得放射性装甲-γ(获得20血甲与血甲上限,伤害范围与血甲恢复速度提升,且基础伤害和频率与辐射雷一致,持续10s)。
实验型辐射根除炮:
①完美线:
攻击方式同辐射工兵炮完美线,但左键伤害与穿透数量提升,消耗双倍弹药,右键基础伤害提升至15,每次消耗2辐射弹药。(个人认为可以直接不要这条线,但是这涉及下级的辐射工兵改不改,若下级的技能辐射工兵提供的辐射工兵炮不改的话,总觉得这条也还是得有)
②裂变线:
右键伤害频率为完美线的1/2,可以逐渐降低僵尸的抗性、血甲吸收率、移速,每次伤害降低1抗性和1血甲吸收率以及0.5移速,最多叠加二十次,即降低20抗性与20血甲吸收率以及10移速,多个裂变炮仅增加叠加速率,不提升上限;左键伤害降低为完美的3/4左右,对被击中的目标直接叠加4抗性和血甲吸收率削减以及2移速降低。
③聚变线:
右键伤害频率为完美线的1/2,右键伤害初始与完美线相同,右键基础伤害随时间增加,每次基础伤害+5,最多加到50,伤害计数最多持续十秒,十秒后清零;左键基础伤害同完美线,攻击敌人时会附带一个(当前右键辐射基础伤害*0.1)⁴的小范围伤害。击中敌人后该敌人的右键累计辐射伤害清零(被aoe击中的敌人也会被叠加一次右键基础辐射伤害而非清零)。
“根除者”辐射步枪:
弹容量100,每次发射消耗50颗弹药,攻击到敌人时对主目标周围小范围敌人造成100-200伤害,并且使其附带3s 仅对僵尸造成伤害 的放射性装甲-γ的伤害光环。
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辐射工兵-核武将军:解锁核子反应炉,原子加农炮,贫铀枪弹,雾状氧化铀尘埃。
贫铀枪弹:
爆炸和化学伤害提升3%/5%/7%/10%,枪械子弹伤害和枪械子弹转化为化学计数提升2%/4%/6%/8%,被击中的僵尸获得1s辐射狂暴。
雾状氧化铀尘埃:
携带贫铀枪弹时有10%概率点燃目标,化学计数达到650/625/600/575产生一片雾状氧化铀尘埃,对敌人造成范围化学伤害并减速
核子反应炉:
每秒消耗一定的毒素子弹工作,所有辐射工兵在核子反应炉一定范围内化学伤害以及贫铀枪弹的效果提升50%。范围内非辐射工兵的人类会受到少量辐射,但是能获取贫铀枪弹一半的加成,僵尸在范围内则同时受到辐射和辐射狂暴。
被摧毁时会产生一次较大范围的不分敌我的爆炸,且一定时间内的一片区域会持续产生不分敌我的辐射。
原子加农炮:
占地较大的放置型炮塔,使用毒素弹药,每次攻击消耗5爆破弹药,子弹上限为5000,攻击产生较高伤害的爆炸,攻击间隔较长(5s),可由汽油发电机或核子反应炉供能。
由核子反应炉供能时攻击间隔缩短(3s)且攻击时会产生更大范围爆炸,攻击后在爆炸范围内留下辐射场,对所有人造成持续衰减的辐射伤害。被摧毁时周围所有生物获得一定时间的辐射。
辐射工兵-核武将军-同位素稳定(可选分支技能):
移除核子反应炉的辐射以及被摧毁后的辐射,减少核子反应炉被摧毁时爆炸的伤害。贫铀枪弹不再提升爆炸伤害、化学伤害及计数,转而增加3%/5%/7%/10%枪械伤害,雾状氧化铀尘埃不再计数生成,但点燃敌人概率提升至50%,原子加农炮在被摧毁时不会对友军造成辐射,不再在攻击后留下辐射场。
辐射工兵-核武将军-核能转换器(可选分支技能):
获得技能核能奔涌:在核子反应炉影响范围内时可以使用,长按G键对周围友军施加核能奔涌:消耗1生命值,提升25%速度与伤害,但受到伤害增加25%。持续1回合,冷却时间2回合。