以下为个人愚见。
近期由于屠夫的削弱和猎杀的乏力导致很多人在尝试内鬼的时候被近战人虐杀破防,我在深入游玩近战并结合自身玩僵尸的经验,在这里给出了一些少数目内鬼应对少数目近战人的方案供参考。(仅对付服里多数研究不深入,操作存在一定上升空间的近战)
先从分析近战人开始,目前近战人在灵动-护甲bug修复后分两种点法,一种是极致的纯肉会将肉线大部分技能点完,另一种是通过配速后牺牲部分坦度去对标老梦移速的半肉近战人。
具体二者的差别其实不大,半肉移速会高于纯肉十几到几十,因为纯肉近战移速略低于老梦(如果点后退步伐),半肉的血量会比纯肉低30血左右(视移速而定,主要移速差别在于坦克点与否或者前置线是否禁用,值得一提的是,如果是最高速的半肉近战人,点不到增加治疗效果,这点对坦度存在一定影响)
首先是最常见的一对一情况(这里一对一就指在一定火力范围内不包含奶的情况)
方案一:吞噬压制
这种方法是目前最被人接受也是最简单的一种做法,这种做法可以直接压制单一近战人,但这种打法存在一定地图限制,因为不是绿烟勾存在有自己暴毙的风险,同时,如果对方是塞雷娅近战人吞噬会十分无力,就算不是塞雷娅近战人,有极少的近战会考虑到目前版本吞噬压制的点,去点出无法阻挡来应对
方案二:老梦solo
这一打法其实是在老梦高泛用性的情况下,出场率高因而随之产生的方案
在面对纯肉近战人的时候,大部分时间老梦移速是优于近战人的,在爬行者补正移速的情况下,蹲着拉扯近战人可以做到一对一,不说杀死近战人,自保都是可以的。但是这一打法需要对僵尸身位的控制较为熟练。操作手法表现为蹲着卡极限距离前后拉扯去扣近战人,新月的挥舞存在一定间隔,特别是收割者没有叠起来的时候,拉扯的主动权在老梦,可以借这个机会压低近战人血线,同时起到威慑效果(毕竟很多人在血量不健康的时候容易惊慌失措导致操作变形),在操作时不一定要遵守严格的前后拉扯,在近战人和你迎面对冲的时候可以选择侧身经过去攻击后面或者侧面,在对付不会身位控制的近战人时十分好用。
这里可能会出现突发情况,那便是近战人开启技能,其实对付纯肉近战人最怕的是开启类似适者生存的带有移速增益的技能,这种时候可以看情况出击。一种是直接缩入绿烟等待技能结束,还有一种是开启护盾继续强行拉扯,这里的拉扯就会更多大用到侧身经过的技巧,同时因为护盾的存在容错,但切记,尽量不要在适者生存时攻击近战人,除非你有十足的把握去击杀。
当然,有的时候啊,老梦会遇到半肉近战人,这类近战人移速往往快于老梦,但真的不能打了吗?其实对于许多不会的半肉近战人,可以选择将侧身经过和转圈结合,从各个方位反复进攻,主要以速度取胜,大部分近战可能会被你绕的不知所措,在满buff老梦的情况下,在护盾的容错下是存在秒杀半肉近战的情况,当然如果对方开启技能,处理方法如上。
当然这种打法也存在弊端,首先老梦对付近战人对护盾量和身法都很严苛,因为护盾的阻碍吸血和身法可以有效防止近战人回血,虽然对方血量多但满攻击的老梦拥有高额伤害所以不用在意,其次,如果遇到背靠防线或者掏出大叔喷的近战人,这一打法没有任何效果,反而变为小丑。
不过条件允许的情况(如火力不足),老梦首选应该是直接压制近战人于防线中,因为近战在穿防线是不能挥舞新月,导致就只是个活靶子,老梦可以直接扣在防线中的近战人,并用身体卡住位置防止穿出,因为近战人都移速问题,导致穿防线速度较为缓慢,通常老梦可以大大压低血线或者击杀。
但无论如何一定要切记,永远不要背对着近战人。
方案三:猎杀闪白
猎杀其实在初期被视为对付近战人的首选,但实测确实处处碰壁,不过再单一猎杀和近战单挑下,猎杀仍然可以占到一定优势。
首先便是猎杀闪白的机制,其实对付近战人这一机制十分超模,但猎杀目前在闪白有效期间是不能做到单杀的,所以需要有一些额外操作,经过不完全测试,猎杀在闪白时对付半肉近战可以下掉一半左右的血线,纯肉也有一半多一点,那这里就不得不提一点了,猎杀在留人和拉扯上绝对可以玩爆近战的,在测试后猎杀的攻击距离仅略低新月,但是他具有先天的移速优势,同时闪光弹CD也快于护甲线技能,所以单猎杀对付近战的打法永远是闪完一波输出后退场或者绕身位补刀,很多猎杀喜欢怼脸砍,肯定是砍不过的不用想。猎杀由于不存在护盾容错和回血,每次被砍都是实打实掉自己的血加对方的血所以尽量不要恋战。
方案四:冰万迫击炮
这东西懂得都懂了,会玩砸脑袋直接结束战斗了。
接着便是内鬼多对一近战的打法
多对一的打法内鬼基本上可以稳杀大部分近战人,单挑的时候有的近战携带大叔喷或者奶妈协助,导致难度很高,但多对一主打是秒杀近战,在主要也会考虑在奶妈存在的情况下如何有效对付近战。
方案一:猎杀速杀(二人)
这一方案可以对付大多数环境下的近战人,除非对面甩个大长廊,近战在最后面(那近战也没意义了),猎杀存在一定交流后对近战进行闪白,二者同时攻击并衔接闪白(约两秒不到一点最佳)可以直接速杀一个近战人,这种打法好在闪白后的视角摇晃可以直接遏制奶妈以及部分火力人对近战人的协助,同时两个猎杀双倍伤害外加闪白,不说原来的四倍,三倍输出是做的到的,这点已经足够击杀近战人了
方案二:国家队
介于部分内鬼在击杀完近战后仍然想要拿下游戏,那么可以直接单猎杀配合老梦,测试最稳健的是单猎杀加双老梦,这个数目配置就算猎杀没能闪白奶妈也可以做到击杀开启熔火战甲的近战,但是在满配buff下如果操作得当双人依然可以操作,主要机制依靠于猎杀的长控和削减血盾为老梦创造输出空间,考虑到血盾吸收率,老梦与猎杀共同配合是可以做到打出一次高额爆发的。
方案三:国家队变种
这一方案下,主要是考虑到了前期僵尸buff没有成型,单口图近战人严重影响发育的情况,可以配置老梦猎杀屠夫来打出一波总攻,虽然屠夫被砍后十分乏力,但其机制和数值仍然说得过去,因为其不吃buff仍然拥有一定伤害的缘故可以作为补位,同样的,条件允许的情况下,咆哮,新梦,头屑,寒冰精灵甚至也可以作为补位,有兴趣的还可以上王源自爆混烟(咱僵尸有透)(一定要绑按键自杀爆)
方案四:红骨残血刀
这种打法比较极端,但是如果实在逼急了也不是不可以用,在红骨血皮较少的情况下,通过高额伤害和锁血直接秒杀近战人的一种打法,但其实不建议尝试
多打多近战其实打法没什么变化,主要是通过以猎杀为主的打法进行逐个击破,他们太散就互相支援不到,太聚就一起吃闪。
该分析主要针对新月近战的部分点线思路,遇到服里面一些主玩近战的,研究更为透彻的还是要多加注意。
如果遇到额外带个斩舰刀的近战人只能利用上述包含的一些极端速杀方法,除非你真对自己的拉扯有一定信心。
尤其要注意的一点是,一定要处理好和人类间的信息差,主动权在于僵尸,有透视的是僵尸,信息比人类全面,这是僵尸跟好打出配合的关键,优先通过食尸鬼或者老梦等BOSS利用闪身挠防线获得高额贡献分点出技能增加容错,降低击杀难易度,近战人能不扣就不扣,人家转点速度远不如你们,如果敢出来跑,这类近战最好处理,运用上面方法可以有效压制,三十年河东三十年河西,你扣近战人加的贡献分根本不够支撑点出技能,僵尸的技能加成远比你看到数字感觉的要多,无论是抓人还是挠防线,永远不要原地不动操作(除非闪白或者没反抗),否则你永远都是吃满伤害,永远打的没近战人回的多。