来源于地狱老司机的机制)
①将现有的地图分为不同的图集,在选定地图时将先选定图集在进行地图选定,可以以地图的形式将不同图集直观的表现出来。
②引入清理程度的概念,在游玩图集下属的地图时,人类方胜利将会增加图集清理程度,僵尸方获胜将会减少图集清理程度
③清理程度与僵尸方属性增幅与人类方收益倍率有关,清理程度越低时僵尸方属性增幅与基础血量越高,但人类方收益倍率也得到提升,同理当清理程度为100%时,僵尸方得到削弱,但人类方收益倍率为80%
④设立“安全区”与“母巢”两块特殊图集,“安全区”清理程度保持在100%,“母巢”清理程度保持在0%。
⑤obj与ze地图分散在不同的图集内,能在该图集清理程度达到50%时解锁,也能通过特殊方式解锁
⑥在后续的武器更新中增加图集内限定的F2武器(最好是T1 ~ T6都要有),增加游戏体验多样性。
⑦增加与图集挂钩的几种特殊货币,能够用来解锁特殊的武器,在对单一货币需求量大的时候也能用其他特殊货币去进行兑换。