作为点数保存zs服务器,局内成长一直是游戏中不可避免被削弱的部分,原版zs中人类方玩家的整体实力从第一波到第六波是一直在提升的,即使在中途会出现减员的情况,人类仍能通过武器和buff等方式让人类方整体呈现正增益。而目前服务器内虽然通过考古系统与buff随波数解锁等级的机制对此方面进行了补正,人类方整体实力随波数推进的增长仍无较大差异,甚至会因为减员等因素出现下降。反观僵尸方整体实力随波数推进的增益较为明显。
设想解决方案
1、武器的波数补正机制
若将服务器内高级武器(较为强势的氪金武器,抽奖武器)算为6阶,则服务器目前可将武器分为1 ~ 6阶,波数补正的概念是使高阶武器的性能随回合推进逐渐解锁,同时使低阶武器与高阶武器的差距稍微缩小(但仍能比较出高低)。
计算公式(不计算天赋水晶等其他影响武器威力的因素):
当前武器威力(%)=100-[武器阶数-(波数+1)]*6
例:一把一阶武器在第一波时伤害为面板的106%,在第六波时伤害为面板的136%
一把六阶武器在第一波时伤害为面板的76%,在第六波时伤害为面板的106%
2、与人类贡献分相关的贡献商店
当前人类排行榜单中进行排序的是人类积攒的贡献分,但在当下除了进行排名并没有其他用途。
关于贡献商店的机制设想如下,贡献商店点数分为两类,集体贡献点与个人贡献点;集体贡献点需要1000点贡献分进行转化,同时每位玩家对集体贡献点的增加与消耗均会计入总量;个人贡献点需要100点贡献分转换,每名玩家单独计算个人贡献点的增加与消耗。
贡献商店可购买的选项也分为集体加成与个人加成两个部分。
设计例:
集体加成:
高流明手电(手电筒照射对万磁王的伤害量翻倍,同时作用距离增加),消耗2000集体贡献分,上限一次
备用建材(增加素材制造机的打印配额),每次消耗100集体贡献点,上限20次
病毒驱散器(抵消一次僵尸方因腐败水晶而带来的血量增幅),消耗2000集体贡献点,上限一次
照明弹(高亮僵尸方boss10秒),消耗1000集体贡献点,无上限
个人加成:
能工巧匠(维修量增加10%),消耗100个人贡献点,上限一次
长柄(提升近战距离5%),消耗100个人贡献点,上限3次
高膛压弹药(降低8%武器精准度,提升5%子弹威力),消耗500个人贡献点,上限3次
小型纳米弹药打印机(每次射击都有20%概率回复弹匣内一颗子弹),消耗1000个人贡献点,上限一次
震荡护甲(受伤时以自身为中心触发脉冲爆炸),消耗2000个人贡献点,上限一次