当前奶妈游玩体验较差是因为许多对局中小伤不用奶,大伤奶不住的情况,多数奶妈的游戏方式停留在使用奶炮在人群中左键或者尾随近战人,导致奶妈游玩体验极差。那么优化奶妈游玩体验的方式可以分为两种,一种是提高僵尸对人类造成伤害的可能性,且多为范围可以累积的小伤和debuff,第二种是提高奶妈在奶血以及额外功能的收益。前者会导致奶妈成为一个必需品,在多人对局中奶妈缺失可能会导致全线崩盘,奶妈压力反而过大,后者可以让奶妈在必要时出现,在空闲时也拥有自己独到的玩法和体验,属于为人类锦上添花(如现在的南丁)。
医疗线最终线分别特化了奶妈的医疗与战斗能力,在此基础上可以添加出第三条分支特化奶妈的团队增益能力。
之前有在工程线设想过机械飞升的线路,于是在奶妈额外增益的线路上,可以设计义体飞升/基因飞升提供个体/团队收益。
以下为一条新线-基因飞升的设想
在僵尸buff改动前叠加起来的数据可能过高,可以当整活项(
基因剪裁 一点技能点
开局获得一个基因修饰点,使用后可以选择在伤害/维修/血量中为全体人类提供阶段性提升
设计进化 三点技能点
解锁基因修饰枪,全局限购两把,设计为攻击频率更低,冷却更长的胶子枪,消耗医疗能量
基因修饰枪最多穿透三个目标,并造成少量伤害
对于非BOSS僵尸,基因修饰枪可以直接斩杀血量低于百分之20的僵尸
对于BOSS僵尸,基因修饰枪会减少百分之15该BOSS受到的治疗效果(不可叠加)
可以通过类似考古的方式来获得额外最多2点基因修饰点
基因飞升 五点技能点
解锁基因种子纯化器,发射CD10秒,限购两把,可以在发射小范围增幅炮,范围内人类获得百分之10的伤害增加/维修量提升5秒,期间可以额外获得增幅对象赚取点数的百分之10。(每个奶妈造成的效果不可叠加但点数正常获取)
在人类被增幅时打出的考古进度会为其积攒基因战士部队进度条,进度条满后,该人类的伤害和维修量永久提升百分之10,同时获得15点额外生命值(仅一次)
基因修饰点机制
基因修饰点类似于一个破解文物商店且全队共享
一个奶妈最多可以获得3点,而商店买空所需点数为9点,在一定程度上做到奶妈可以玩也不至于出现一群人全都去玩,同时因为前置线路的武器个数限制,奶妈之间也要做到资源分配。
基因修饰的阶段性加成会于波次开始时提高
修饰点商店
火力I级 人类造成的伤害增加百分之1/3/4/5/7/10
火力II级 人类buff积攒速度增加百分之5/8/10/15/17/20
火力III级 人类血量上限减少30
击杀僵尸后会基于武器最后造成的伤害触发范围aoe效果CD2秒
伤害为百分之10/15/20/25/30/40
维修I级 人类维修量增加百分之3/5/8/10/12/15
维修II级 维修消耗的蓝条减少百分之1/3/4/5/7/10
维修III级 每次造成维修时可以附带额外3/4/6/8/10/15的不消耗蓝条的维修量
血量I级 人类最大生命值增加3/5/8/10/12/15
血量II级 每5/4.5/4/3/2/1.5秒人类恢复2点生命值
血量III级 人类每次受到10点伤害后会刷新1/2/3/4/5/6秒火力专注buff