buff类建议:
目前人类buff更新后,Alt背包内含有大量buff,且大部分buff需要每回合进行升级,在多数高压局面或服务器卡顿的情况下,同时由于一些人类不能牢记每个buff等级对应的回合数造成重复操作,人类往往不能及时去升级buff,因此可以添加快捷升级buff的选项,可以一键升级所有buff到当前最高等级。
目前人类buff丰富多样,许多人其实对于buff的加成停留在一个大概的感觉上,同时在测试buff实际对应武器的加成上会有些许不便,在我测试buff的几天里感受明显,所以可以在Alt里增加一栏buff的提升汇总以便更加直观鲜明了解到自身的提升。
buff更新后,许多武器自身带有了对应效果,这类效果往往不能被枪弹或者心灵突击队顶掉(目前测试打出过双特效的是心灵突击队耀斑),为了优化玩家在武器方面的选择,在武器图标的右上角可以添加标签表示该武器自带有的子弹效果。
目前测试buff之间存在一定的转化率,但该转化率其实偏低,例如我用心灵突击队(一般枪械可获得最高枪弹效果)去触发闪电风暴或者冰云的500多的需求量,许多枪械测试下来,可能一波都不能触发一次,冰冲击因为需求的效果量小可以触发但频率还是很低,部分枪可能由于特性或者基础面板触发效果更好但还是差强人意(目前很多情况人类buff存在溢出情况,因而存在购入非所属枪弹buff的情况)。可以为不同等级的枪加上动态buff转化率,也不失为一种增强非金武枪的选择,比如堡垒,在测试时拥有顶尖的效果积攒速度,但因为buff转换率的问题仍然差点意思。
在buff更新后,因为心灵突击队以及寒冷buff的实用性,这两种效果成为了主流玩法,而震荡玩的人数却较少。但实际上枪械自带效果最多的就是震荡效果,且电塔磁暴线圈都可以积攒震荡值,拥有十分高的效果积攒速度,可是,目前震荡buff的收益难以体现,文物可选的震荡收益低,玩的人较少。另外,部分玩家认为理应带有震荡的武器却不自带(这类情况在许多脉冲子弹的武器上较为常见)。
目前buff组合效果较少在测试完之后其实玩法仍然略显单薄期待未来的新buff和新枪弹带来更多玩法。
玩法建议:
基于目前的僵尸打法以及屠夫删除,未来新飞天BOSS的出现,僵尸buff的改革,对人类玩法做出一些建议。
目前人类长时间缩在防线内容易产生无趣感,同时有些人可能无所事事,高压局在防线成型后可操作性少,可以添加回合后野外资源点给人类带来个人/团队收益,该收益可以为纯增益或者高负面与增益并存来供人类取舍。同时也改变从前人类出去几个死几个的场面导致的龟缩防线,到人类出去损失小部分人类的可能性换取个人/团队收益,增添趣味性以及对局更多的可能性。
工程线改革需要提上日程(在之前相关帖子我有写过建议不多提)
奶妈在当前版本处于较为尴尬的地位,总体来说奶妈其实在每一个对局不能缺少,无论是奶还是增益都是需要的,但现在人类奶妈玩的人实在太少。对于未来,应该提高僵尸对人类上负面buff以及群体削血的可能性(基于人数增加,防止人少的情况下人类压力过大),同时提高奶人/辅助收益。