ZS的减伤和神必的增伤机制因其复杂性,再加上各种乱七八糟的原因,可能造成了很多误解,那么这贴就由我这个萌新来简单介绍一下会对你伤害造成影响的明显因素。
首先是最为常见的减伤:
处于屏幕正下方的威胁度(即图中的表盘)其指针越靠右,僵尸获得的减伤越多,逐渐从0%递增到10%。(威胁度依据附近的僵尸数量与BOSS数量决定)
然后是表盘旁边的三颗水晶:
当水晶被打掉后就会变成图中绿色的样子,并为僵尸提供10%的减伤,且最底部的骷髅头会亮起一部分。
接着是只影响单体的僵尸商店减伤:
每层只提供2.5%的减伤,BOT并不会购买。
常见的僵尸减伤列举完后,便是人类常见的减防方法
首先是最容易获得的腐蚀雷:
腐蚀雷扔出后,一片区域内的僵尸会在其持续时间内失去威胁度与水晶的减伤效果。
然后是既能加伤又能减防的南丁格尔:
射人有10秒的35%加伤效果,射僵尸会有减防效果。(减防效果能传染,且能混助攻)
接着是一件冷门的近战武器:
肉勾的重置线可以使其挂在僵尸身上时给僵尸附上减防效果。(但该效果与南丁的并不一致,
无法传播减防)
(僵尸被减防时,身上会有效应的红色粒子特效)
(人类被增伤与获得防御BUFF时也会有相应的粒子特效)