用于优化部分场景下钉防线的难度(比如竖门板时可能不必再按着ALT找钉位,而是虚化固定后再找;当想把素材钉在高处时甚至可以跳到空中虚化然后找钉位),减少素材脚手架等方法的使用
①拿起素材至于某处时点L键(再点一次解除)使素材变为虚化模式,该模式下素材会固定在该位置且虚化,虚化效果参考
上图为未放置的自动炮台,为了护眼效果可以使线条略暗一些
②虚化状态下别人也可解除虚化,但权限优先级同钉拆钉子;虚化状态下僵尸与素材无碰撞但同样可攻击素材(会使虚化素材的线条颜色:绿→黄→红),人类无法攻击虚化素材,万磁不可吸引虚化素材
③钉上钉子自动解除虚化状态,但同样遵循上述优先级;虚化素材不可与其他素材重叠(即与其他素材间有碰撞,包括未处理、虚化和钉上的状态)
字面意思,使素材的旋转变得有刻度,利好新手建筑者
不连续旋转时旋转过程会在鼠标每一段距离时才旋转一
个固定的角度
①F1设置打开刻度旋转模式
以素材在单一平面内的旋转为例,可以设置刻度单位,比如18°
这样,在这个平面内旋转一圈该素材将旋转20次(在相对始边
同一角度的情况下旋转的角度只能取特定的值,来保证新手防
线搭设角度的稳定性)(另外,如果刻度较小,如1°,似乎也
可普遍提升建筑者的手感而不是只适于新手)
②关于在空间中如何实现这种效果的设想(①只讨论了一个平面)
方案一:在该模式下且按住ALT时,随着鼠标偏向上下左右移动
时,素材只有这四种移动方式,即分步的单一平面旋转
方案二(可行性存疑):设素材中心点为点O(原点,前右上方向分别为xyz轴正半轴),过点O作与该素
材尺寸最长边的线段AB(中等为O),以素材向前右上方旋转为
例(此时A点在前),可以看作AB绕点O旋转至向量OA指向前右
上方,将此时的OA分解为平行与xyz轴的三个向量,abc,旋转
满足这个关系:OA模/单位刻度=a模/a模的单位刻度=b模/b模的单位刻度=c/c的单位刻度(OA模、abc模和单位刻度为已知量)
为素材旋转加入音效(F1设置中开关),随鼠标每移动一段距离发出声音,改善手感,当然也可以与刻度旋转结合使用(每一次刻度旋转响一次)
声音参考如下(暂时没有找到更满意的)