前一篇的护甲改革设想是为了配合此篇近战改革的设想进行的。
当前服务器近战护甲与boss屠夫之间存在一种闭合的畸形关系,首要原因是因为近战武器攻击距离普遍较短(普遍不过百),逻辑链路如下:
①因为手太短,近战人不可能在防线后,或是距离僵尸一定距离的情况下与对方进行拉扯,只能靠长度甚至不如点了距离加成技能的近战武器去贴脸输出僵尸。
②因为要贴近僵尸,所以受到攻击的概率大幅度提升,对奶量和坦度的要求随之而来,但服务器大规模的奶量基本集中在医疗线天赋上,加之医疗线的诸多限制使得局内不一定时刻有医疗兵跟进,只能进一步的增加近战人坦度和自奶的能力(如鲜血猎手)
③近战人坦度和自奶的提升使大部分僵尸无法有效针对近战人,也出现了近战人堵住僵尸出生点输出6波其他人抢不到伤害的情况,直接催生出了能够在人类火力压制下抹除掉近战人的屠夫boss(为抗住人类火力而生的50%全抗性,为了追上之前能点移速线的装甲近战配置的超高移速,防止近战人奶上自己的禁疗,还能吃僵尸距离加成)
④近战人和其他人类彻底被封锁在防线内,甚至会因为贴防线而被屠夫击杀,此时近战线因为手短而无法在防线内进行任何火力上的帮助。
综上所述,近战线应当削弱其坦度和自奶能力,最好是处于比常规工程线玩家血量和护甲稍高的程度,同时增加服务器近战武器的长度上限(注意是上限,也就是说还是会存在手短但是有特殊用途的近战武器)。近战长度的增加只要处于合理的范围之中,就算再长也不会高于通常的枪械输出距离,不用担心其影响到火力人对于输出的需求,同时还能给近战线带来更多的玩法(与更多的武器配置)