人类方
基础改动
1、移除现有护甲升级线路,取消人类初始血甲上限(也就是初始为0)。
2、移除/留空现有模型与buff对血甲吸收率的加成。
3、新增护甲与韧性属性值,护甲对应血甲,韧性对应血甲吸收率,且同时在人类左下角HUD显示当前具体护甲与韧性。
4、重做近战线鲜血猎手技能,移除其直接恢复血甲/护甲值的能力,改为满足一定条件后提升玩家韧性。
5、改动血盾雷与血盾榴弹发射器;血盾雷改为纳米护甲修复雷,为唯一通用基底护甲值修复道具(但不能修复可耐受护甲值),进一步限制其在商店内的数量;血盾榴弹发射器改为纳米护甲修复榴弹发射器,增加和构筑之手工具相同的发射后冷却时长。
6、新增放置物:护甲工作台,用于使用材料制造与升级护甲,购买特定的护甲修复道具,修复处于破损状态的护甲。(为突出重要性,F2商店仅有一台可自由购买的护甲工作台,其余额外的工作台需通过解锁维修线或工程线解锁)
7、Alt背包新增栏位:护甲装备栏,可在其中进行护甲穿戴,查看当前护甲属性与使用相关道具填补护甲修复条。为防止频繁更换护甲,每次进行护甲更换后有30s冷却时间,同时清空护甲修复条。
8、F4商店新增高级护甲售卖栏位,用于获取特殊高级护甲。
9、新增部分护甲专用修复道具,例如防弹插板、蓄电池等。
机制
1、韧性按照百分比计算/显示,代表受伤后护甲伤害吸收率。
2、韧性值会受到水晶点、威胁值、角色技能、护甲类型、僵尸方特殊buff等影响。
3、护甲值将通过装备护甲来获得,不同护甲具有不同的初始属性与特殊技能。
4、整体护甲值本身由两个分项组成——可耐受护甲值与基底护甲值。
可耐受护甲值在基底护甲值存在时可隔一段时间自行修复,设计初衷为让人类具有一定的被动护甲修复能力,避免在小规模僵尸攻击中也要频繁的修复护甲。
基底护甲值与护甲本身的损毁机制有关,无法被动修复,需通过补充护甲的修复条进行相关修复。设计初衷为使人类在应对大规模僵尸攻击时会面临损失/损坏护甲、损失血量的威胁,使僵尸方能够对人类进行针对性攻击。
5、护甲的破损机制,护甲在单次耗尽基底护甲值后将不再能恢复可耐受护甲值,此时需要通过护甲工作台进行护甲修补,不同护甲修复需消耗不同材料与条件。
6、护甲修复条,护甲修复条是人类维修基底护甲值的关键,在护甲不处于破损的时候,玩家可在alt背包栏位中使用对应的道具填充护甲修复条,护甲修复条所需的道具类型、填充数量与填充后基地护甲值的恢复方式均会产生差异。同时暂时设想2种护甲修复方式:①装甲型护甲,其护甲修复条直接按照百分比与当前护甲的基底护甲值对应,填充后立即恢复基底护甲值;②能量型护甲,其护甲修复条显示的是当前护甲的充能程度,在有护甲修复条的时候护甲会以恒定速率消耗修复条并维修基底护甲值。
护甲设计举例
废料护甲
制造/升级花费:1000零件制造,500零件升级,满级消耗1500零件
护甲值:初始状态下20点可耐受护甲值,30点基底护甲值,满级后40点可耐受护甲值,60点基底护甲值。
初始韧性:100%
特殊机制:沉重(每一等级额外减少20移动速度),废料回收(受伤时附近玩家可获得10个零件)
修复方式:装甲型护甲,使用零件填补护甲修复条(每50零件立即修复50%基底护甲值),在2秒不受到任何伤害后每秒恢复10点可耐受护甲值
描述:灾变后的土制护甲,具有不错的防御力。
试作型电能装甲
制造/升级花费:通过特殊方式解锁,无法升级。
护甲值:40点可耐受护甲值,10点基底护甲值
初始韧性:80%
特殊机制:震荡护盾(在收到伤害时以你为中心发生脉冲爆炸,15s冷却时长);蓄电包(每隔10s获得30脉冲弹药)
修复方式:能量型护甲,使用电池填补护甲修复条(每个电池补充100%修复条,每秒消耗10%修复条修复2点基底护甲值),每秒自动恢复8点可耐受护甲值
描述:灾变前尖端科技研究所制作的高科技护甲,在如今已经非常少见了
僵尸方的护甲体系改动还在思考,与特殊伤害类型、对甲对肉、特殊僵尸护甲、降低人类方韧性有关