ze方面使用难度系统:
1.以屋顶逃亡为代表的咸鱼图减少至每10人10ps2(一回合最高6X10=60ps2,八回合则420ps2)并上架(原因不需要指挥)
2.跳刀,弹幕,高难度boss战,皮肤这类有难度的ze则不作奖励改动,并作为活动地图存在(原因为服务器内ze技术并不高,玩这类地图通常坐牢且需要指挥)
obj方面:
1.简单的obj地图如:obj_mine,obj_bluevelvet,obj_traverse奖励减少至每10人50ps2,最高则300ps2,并上架(不需要指挥)
2.困难obj地图如:obj_npst,obj_vertigo等,奖励不变,上架但所有困难obj共用cd(例如今天打了npst,则全体困难obj上锁)