EMPTY 关于掉落物卡顿的问题无论是ZS还是OBJ都存在,但是在OBJ中如果不加以干涉会导致更加严重的后果。 关键原因就是OBJ不会自动清理掉落物 建议 设置最大掉落物上限,当掉落物超过上限清理掉落物 细节 清理掉落物有两种清理效果 清理所有掉落物 清理超过上限的掉落物,存在时间长的优先清理,如果存在时间相同根据 储存|搜索 的自然顺序删除 具体实现方法看服务器条件 注意: 地图自然存在的 以掉落物形式存在的补给不应该被清理!