捡币精英 近战武器挥砍将消耗一定的耐力,当耐力完全消耗后玩家将受到防御与移速下降的惩罚机制(比如0%血甲吸收率)。 耐力条可随着新预设的近战线天赋的解锁而增加,同时也可设计一些专门的玩法,例如耐力超少但是爆发高的狂战士副职业。 耐力条将在完全不挥砍近战武器几秒后回满,以达到平衡近战人dps的效果,并让近战线路变得具有博弈性质。