boss:血肉建筑师
可怜的建筑师生前被人类压榨,死后还要为僵尸卖命
血量:4000
速度:225
抗性:强力防爆
被动:附近有巢穴时缓慢恢复血量 可以按E键搬起素材
血肉材料:最多携带8个每10秒生成一个
武器血骨之锤:左键0.5s/20点伤害附带高额对素材蓝条伤害 攻击人类可获得血肉材料
右键消耗1血肉材料订起素材R键拆(钉子只能钉在墙上) 订起的消耗本身血量 可以被人类摧毁拆除钉子或僵尸摧毁
按Q切换武器
武器“血肉”宙斯盾:左键消耗2血肉材料贴一个免疫爆炸伤的宙斯盾(可以被人类或僵尸方摧毁 单个boss最多贴四个超过时会摧毁第一个) 其他与普通宙斯盾相同
长按Shift键:生成血腥水晶
消耗4血肉材料 在原地生成一个僵尸按E可以快速传送的高血量红色水晶和(人类水晶一样)只吃直伤 只会被人类和创建该水晶的玩家摧毁 放置条件:boss原地不动 无地形限制
僵尸方可以使用该水晶传送 场上最多存在三个(其他与人类水晶一致)
boss设计意义:
.战术性boss
.针对带有二楼、阳台、窗户的地图
.防止人类两个水晶点距离过长战线转移速度慢
.加强僵尸方进攻灵活性
补充:
boss钉起的素材是没有蓝条没有绿条的 被攻击时是和未钉住时一致(逐渐变红后毁坏) 素材本身的蓝条绿条不受影响
会被僵尸毁坏是防止有人在进攻路线上乱钉
宙斯盾不吃爆炸伤害是防止爆炸类僵尸误伤并防止人类摧毁过于轻松
当然你不可以往已经有人类钉子的素材上加钉子但人类向你钉的素材上钉钉子你的钉子会直接消失
boss形象参考:
僵尸动态图标:
血腥水晶:
所用模型:
boss主体:models\humans\charple01.mdl(材质为:charple2_sheet.vtf)
腰部水晶模型:models\props_wasteland\medbridge_post01.mdl
背部宙斯盾:models\weapons\w_rocket_launcher.mdl
右臂上的装饰:models\items\battery.mdl
头部装饰蚁狮头颅:models\gibs\antlion_gib_large_2.mdl
头部装饰弩箭子弹:models\crossbow_bolt.mdl
血骨之锤:换了个材质的锤子
血骨之锤,腰部水晶模型,背部宙斯盾 ,右臂上的装饰,蚁狮头颅,的材质都为僵尸巢穴所用材质