医疗任务一直以来都是每日任务中相对难的,尤其是常有屠夫的环境下,抗伤人和近战人出场率较低,而火力人又要保证安全而不贴防线(生化发挥减弱),且最为常用的医疗射线只有三把;另一方面,因为奶的需求较低,所以医疗往往身兼数职,这也是医疗打火力现象盛行的其一原因。
缓解上述情况的方案灵感源于hr的医疗上限增加以及zs的脆弱技能点,内容如下:
①新增医疗技能点“疗养师”:可额外治疗10hp(使被治疗满血的玩家额外获得10hp),不可叠加,计入治疗量统计
②疗养师在队友血甲量低于20%时使用非血甲手雷或血甲榴弹等的医疗道具可为其增加血甲,单次治疗量相较于hp-20%,计入治疗量统计
③治疗优先级:hp→额外hp→血甲
④平衡相关:-35血量上限,+15移速,非医疗道具攻击力-50%,技能点与护甲线、工程线互斥
⑤其他特性:治疗时减少等量的层数型debuff(如毒伤),计入治疗量;治疗同一人持续4s以上则使被治疗者获得“疗养”buff,不会获得任何debuff,在断奶后持续6s