嘿嘿,攒了一波馊主意,我直接发射!

血饵系统

①血饵值:根据每前一段时间(2min)内的击杀数来判断血饵值的高低,每击杀1只僵尸叠加1血饵值,精英怪为3血饵值,每两分钟统计一次血饵值(血饵结算),而上一次的统计有20%计入本次统计

②鲜血诱饵buff:每次血饵结算后血饵值最高的n个人(根据非挂机玩家人数,如1比4的比例,也可以非线性)将会更容易吸引仇恨,且被僵尸索敌的范围更大(排名第一效果最明显,第二略次,第三至往后效果都相同且次于第二)

③鲜血猎手:连续4次达到血饵值前三且未死亡将获得鲜血猎手buff,击杀僵尸有额定吸血(2hp),且伤害永久提升5%

④血饵传染:除了上述n个人外,随机抽取1到2名玩家获得同等于排名第三的鲜血诱饵buff,2分钟重置一次

灵感来源于GTA的通缉

刷怪调整

在刷怪点的玩家少于3时仍会刷怪,但刷新频率减25%,大于等于3时不刷怪(加强近战)

灵感来源:挡3

属性提升调整

①:开放从金标到红标0的属性提升

②:加强一些比较拉胯的职业的比较拉胯的属性提升(如喷火兵职业强度较弱,且属性提升只能加火焰免疫,多数情况下金标相对绿标的提升近似于没有)

任务与成就系统

①设置每日任务:1.击杀(小怪和精英怪分两个)2.伤害(普通伤害和其他伤害分两个)3.治疗与上护甲量 ;完成每日任务获得奖励:如ps2、骷髅币和经验,以及可能的其他货币

②推出各式各样的成就(同一成就分为多个等级,如击杀白快速:15→50→100),涵盖各大职业,也涵盖(击杀)各种僵尸(提升冷门职业使用率);完成成就获得成就奖励:如ps2、骷髅币和经验,以及可能的其他货币

③成就也包括等级成就(使红标后的等级发挥作用)

干员与精英化系统

  • 精英化系统

①精英化等级条件:每个职业及附属职业达到紫标零星时开放精一,红标0时开放精二(红标发挥作用)

②精英化材料条件:骷髅币、ps2和特定的精英化任务(骷髅币新作用)

③精英化效果例(孵化者):

精一:血量上限+6,获得天赋:毒疗(进化三级的蚁狮受到的毒性伤害15%转化为hp)

精二:攻击力+10,获得天赋:抱团(当蚁狮周围有别的主人的蚁狮时,其光环半径增大,且防御力+10%;孵化者可以治疗别人的蚁狮)、毒传导(蚁狮的治疗光环会对僵尸造成毒性伤害)

  • 干员系统

①干员与职业的关系:干员相当于职业与附属职业的分支,即在保留一些职业特性的情况下进行细分

②干员解锁条件:各类货币、干员解锁任务、抽卡

③干员与精英化的关系:职业的精英化与干员精英化独立,比如孵化者精二后,对应干员不会获得同样的精英化进度及精英化属性;干员具有技能,根据精英化进度解锁技能,默认技能键为T(休整时间可以换技能)

④干员与对应职业的其他关系:干员可享受对应职业来自色标等级的加成,但是干员的基础属性独立于职业给的基本人物属性,且使用的武器也有特殊限制;对应职业达到紫标零星和红标0时干员也会获得精英化等级要求解限

⑤干员例(我这里属性给得比较大方,酌情参考)

凯尔希(孵化者分支)
1.不能召唤蚁狮,但是可以召唤Mon3tr,有着近似于小蚁狮的防御和大蚁狮的伤害,但是离自己远后防御归零;M3在一定范围内且未满血以及自身未满血时治疗别人无效,商店新增一把单体追踪型医疗枪(可自奶,但奶量降低)供凯尔希购买;M3被打爆后45s后才可再部署;精0技能(指令:结构加固):时M3和自身防御力+100%,45s冷却,持续15s;凯尔希不可使用除医疗类武器外的任何武器;M3不会拥有和
2.精一:奶量+10%;新增技能(指令:战术协同):自身攻速加25%,M3攻击力+45%,且aoe攻击一定范围内的所有敌人,35s冷却,持续9s
3.精二:获得天赋(不毁重构):M3被击倒后使周围一定范围内的所有怪物眩晕3s并造成1200点真实伤害;获得技能(指令:融毁):M3防御力+50%,攻击无视所有抗性,攻击力从+180%逐渐变为+0%,期间无击杀则M3损失最大生命值的65%。技能冷却70s,持续时间18s

风笛(狂战士分支)
1.只可使用矛类武器,商店额外出售来自维多利亚的破城矛;相较于狂战士,基础伤害-10%,移速+15%,hp上限-10;拥有技能(迅捷打击:γ型):攻击力+30%,攻速+15%,35s冷却,8s持续时间;击杀怪物额外获得12$,回合内死亡则获得500$
2.精一:hp+5;解锁天赋(精密填弹):每次攻击有25%的概率使攻击力提升至130%,且额外穿透一怪;解锁技能
(高效冲击):下一次攻击时伤害提升至160%,且连刺两下,8s冷却
3.精二:移速+5%;解锁天赋(军事传统):每回合结束所有队友获得50$;解锁技能(闭膛连发):攻击间隔增大:攻击力和防御力+100%,攻击变为三连击,移速+20%,80s冷却,持续16s

随机事件

第四回合开始,每回合会出现1到3个随机事件:一大波僵尸来袭(某处的僵尸刷新率翻3倍且刷新上限为70只,持续15s,这些僵尸不计入剩余僵尸击杀统计);安全区(某处出现一个护罩,僵尸不可进入且刷新护罩时若僵尸在护罩会被代码杀但不计入剩余僵尸击杀统计;护罩内玩家持续回血并攻击力+15%,,持续35s);进化产物(地图内间断刷新20只攻防属性及血量等都大幅提升的僵尸,15只普通怪和5只精英怪;间断即正常刷怪和进化产物事件刷怪以3比1的比例交叉刷新);......(待补充)

坑人东西修改
火焰兵的油桶可以把人炫死

添加可可萝、凯露和佩可莉姆模型

1 个月 后

灵感追加第一弹

  • 职业优化

①死灵法师的召唤物分别用两种图标标识;冰法大招可以强控范围内僵尸8s并附带每秒100的冰伤,但是回转改为70s,释放效果改为像术士的大招释放,但是范围小很多

②医疗兵增加稳定、高效的后期单奶群奶武器或器具(医疗较稳定的单奶是奶链,但是奶量低;医疗鸟狙单奶高但是要打准;医疗ar是群奶但是需要队友站桩才方便奶也不稳定;孢子枪范围高奶量,但是范围低相当于单奶,目前奶人用途最强武器,爆发奶较强;不过续航弱且应对高危情况乏力),例如:
1.技能器具“真奶斩”(或称“未照耀的奶光”)(金解锁):自动释放横向的绿色治愈剑气(攻速相当于武士刀左键,表现效果类似于ze跳刀,手的姿势变成同恶灵转化的姿势)(根据准星指向释放,横向范围约为五个人并排的宽),根据划过玩家则恢复其40hp,清除所有(含满条即死)负面效果,并附加5s的20%防御加成,划过僵尸则使其减速15%并造成30真伤,技能持续10s,回转120s,剑气无射程限制;
2.效果器具“薰衣草”(橙解锁)(从调香师那里偷的):使自己周围一定范围内的玩家每秒回复1hp,血量低于50%则每秒2hp,该器具下回血金钱获取降低至35;
3.医疗法杖(橙解锁):左键会锁定一个离准星最近的玩家,并持续治疗其4s并附加15%増防(治疗后失效),治疗量dps为40hp(并非一秒一个40hp,而是线性增加,防止被极限秒杀),治疗完成后法杖冷却3s,右键则最多三人,每人治疗dps为55hp,根据人数冷却时间分别为7s、10s

  • 器具调整追加/再提随机事件

①器具“企业头脑”改名“鸭爵的手提箱”:保留原功能,每击杀1只僵尸额外获取10金钱

②新增器具“高级作战记录”(随机3紫职解锁):击杀小怪额外获取1点经验值,精英怪为3点,每回合结束获得额外经验(波次*10)售价1500

③随机事件“鸭爵出没”:某处刷新一只固定8888hp的鸭爵(移速达到280,不攻击,会在其索敌范围内远离玩家)并概率刷新一只高普尼克(属性和hulk一样但是模型不同),击杀鸭爵获得①所述器具,并获得1500金钱400ps2和1骷髅币,击杀高普尼克则获得1000金钱;该事件持续90s,结束后事件角色消失

④随机事件“悍匪横行”:某处持续刷新20个css悍匪(如新敌怪②所述),且有2个精英怪

⑤新效果器具“hr跑男”(全职业通用,随机5蓝职解锁):移速+20%(适应大地图环境,大地图体验上升,使加入新大地图的劣势减少)

  • 新敌怪

①坍缩体僵尸/人类(第3波开刷):被邪魔“污染”的僵尸/人类,模型为僵尸/人类(皆为原版模型)但是面部有坍缩体特征,320hp的血量,移速略慢于快速,每次受击后移速提升至265,持续5s

②css悍匪(第6波开刷,非事件第9波出精英怪):320hp,会随机携带格洛克(大概率)、海豹短刀(大概率)、M3喷子(扩散更大)、ak47、咖喱、鸟狙等武器(伤害要调整);精英怪为1280hp,伤害+10%

  • 危机合约难度

天启之上新增危机合约难度(分为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三个难度):合约危机难度会随机赋予3→6→10个词条(从约40+个词条中抽取,每个词条难度为1-3),额外获得奖励2→4→7个骷髅币和ps2(词条总难度50)。词条例:
①蟹潮:毒头蟹投手的投掷间隔-35%,快速死后其头顶猎头蟹必然存活(2)
②毒雾弥漫:流血、紫毒雾、即死、感电等范围增大(2)
③坚硬外壳:有15%概率刷血量翻三倍但移速-30%的非精英怪(1)
④血之养料:含流血buff的僵尸死后释放血雾,可以为周围僵尸每秒回复35hp,持续5s(1)
⑤物价哄抬:商店价格提升10%(1)
⑥生存于世的痛苦:玩家剩余生命值不到25%时每秒流失1hp,不到15%时每秒2hp,即死条单次叠加量
150%(3)
⑦生命的可贵:每个玩家复活次数变为全局一次(2)
⑧混乱的环境:僵尸身上携带负面效果的概率*110%,且一个携带效果的僵尸有25%的概率同时携带两个负面效果,且其中一个效果为隐性(在僵尸身上不显示效果标识,如流血、毒等);普通怪也可拥有例如Yeti的寒冷及电棍的感电之类的负面效果,分别用蓝色和黄色标识;除毒雾外,携带对应负面效果的僵尸死后释放对应烟雾,如冰雾、血雾、带电雾团等(3)
⑨回路:距离较近的两个电棍之间会连一束电流(每秒造成15hp伤害并叠双倍感电值),若两者至少有一个为蓝色电棍则叠加寒冷值(2)
⑩难以适应的末世:技能树中每个技能生效延后一回合(3)
……
为保证三个难度随机中过分极端的情况出现,三个难度分别有保底:一个2、两个2一个3、四个2两个3,分别的难度分上限:6、11、18
此外,还有一个危机合约特别难度:分别从1-3难度的词条池中各抽5个对应难度词条,固定难度分30,骷髅币奖励和危机合约III相同;额外奖励:自选一个已解锁职业,使其获得666经验值(五人及以上通关可获,且挂机时长不超过半小时,不选则默认赋予当前职业),四人及以下则为333经验值

  • 其他

①!skip防滥用及防单人速刷骷髅币机制:
方案一:全局限三次使用,若为boss关使用则-1通关骷髅币奖励
方案二:不限制使用,但从第二次使用开始每次-1通关骷髅币奖励,boss关-2

②当全场所有人死亡时若有人还有复活次数,则有15s时间决定是否复活(防止复活时刚好队友没撑住死光结束游戏),无人复活则结算

5 天 后
1 个月 后

希望可以把BOSS或者牛乌贼等死亡敌人的尸体快速消失掉,尸体不仅会挡子弹还能影响热成像显示,甚至会藏匿敌人,影响游戏体验。让尸体更快消失还能保证服务器流畅,不过分吧?

3 个月 后

灵感追加第二弹

  • 黑市系统

①对金武等永久性道具设置回收选项,可选择回收为骷髅币或ps2,回收价由视强度而定,但要有个最低值作为抽中金的基本运气奖励
②某些强度较高的一次性金武、道具可低价回收,回收价不超过金基础值的2%,支持单种武器、道具批量回收
③使用黑市道具后有30s的cd(不含金武)

  • 杂项

①在天启难度且人数≥10的情况下,第十波出现双boss
②可以经由计分板进入玩家steam资料页面
③可以从每日任务中获得一定量ps2(如完成半数任务时获得500,全部做完时再获得1500)
④剩余2只怪及以下的情况下,若其中至少1只存活超过1.5分钟则自动结束波次

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