炮台的适用性低得让人无法接受
1.先说点了扫描视野减小的情况吧,面对PVE的僵尸,还要在防线正常属于正对式的情况下才能打僵尸,先不说对内鬼的压制力,压制PVE的僵尸都困难,僵尸一蹲就打不着了(红骨一蹲,只漏个头就没法扫描到了),对于某些大防线来说相当于只打一条线(大防线啊,那么宽的地方可以打),就算扫到了,也是十个里面只能扫到一个的情况(对于僵尸大规模进攻包围的情况又无力,面对少量僵尸进攻的情况又显得无用)。防线建得宽点都无法接受
2.再说没点扫描视野没减小的情况吧,大摇头炮塔,摆在防线后面真的捉急,一直在扫防线内部,十秒里面能不能有一秒扫到防线外面是个问题,一秒里面能不能扫到僵尸又是个问题,在大防线后面可能好一些,10秒扫到外面1秒变成了...扫到外面2秒3秒?(防线要是用沙发挡住留个缝就另说了,基本扫不到)
我想建议机械大师再分出三个分支
分支名称
1:"辅助单位"(或者"长官请指示")
炮塔失去自动扫描功能,只攻击拥有炮台的玩家正在攻击的僵尸(如果在射击范围内)
2:"自定义扫描"(或者"巡逻路线")
自定义炮台的扫描路径
3."伏击陷阱"(或者"侦查分队")
解锁扫描绊雷发射器的,发射感应绊雷,只要僵尸踩到就会被炮台锁定,并且绊雷不消失,不受生化,辐射的轰炸。拥有炮台的玩家按N(或者别的按键)清除所有自己放的扫描绊雷,拿着扫描绊雷发射器对着某个扫描绊雷右键清除自己放的扫描绊雷