以下设想中有些部分比较夸张,求轻喷
骑士(10技能点)
①骑士体质:与反应装甲、鲜血猎手互斥
②骑士训练:吸血降至2.5%;提供20%伤害减免;增加40HP;移速+5
③骑士技巧:体力上限增加10%,使用格挡和突刺有20%概率体力消耗-30%
骑士分支A:战场骑士(5技能点)
①冲锋特化:突刺消耗的体力-10%,突刺伤害+10%;格挡抵消伤害-25%,消耗体力+10%;移速+5
②无畏精神:不会受到恐惧、致盲等debuff,绝大部分buff有效时间-50%
③陷阵之志(技能,全局限一次,持续8s):按O键,使自己的伤害减免清零并附加10%的易伤debuff,近战伤害×400%,突刺伤害×300%;在技能持续时间内可按O实现同磐岩冲撞者一样的冲刺(持续4s),伤害同突刺,撞击6次后才会停下,每只僵尸被撞击后获得1s沉默(不可攻击),并且2s后才可再次被撞击,撞击带有微击退;该技能结束后本局血量上限-60%(锁定),减伤恢复至原来的40%(锁定);若技能释放期间死亡,则释放“燃烧殆尽”(已自己为半径挥剑一圈,造成300%的伤害并附加沸腾之血buff,使被砍者在当前生命中永久流血,在点燃状态下则流血速度×3)
④击杀战场骑士的僵尸本局伤害永久+10%,不可叠加
骑士分支B:护卫骑士(5技能点,与战场骑士互斥)
①护卫特化:格挡消耗的体力-10%,抵消伤害+5%;突刺伤害-20%,突刺消耗体力+10%,突刺距离-20%;近战伤害-15%;移速-10
②卫兵素养:+10%伤害减免,+20hp,不会受到恐惧、致盲等debuff
③护卫义务:周围一定范围(以下称护卫范围)内有人(非近战线、护甲线和挂机人)时,将自己的伤害减免分与范围内所有人(每人+7%),每多一人,护卫骑士的伤害减免-4%,最多给予6人;若有符合条件的人同时在两个护卫骑士的护卫范围内,则该人+12%伤害减免
④铁血防守(技能,全局使用一次,持续8s):按O键,使护卫范围内所有人(非近战和护甲线,以及挂机人)+30%伤害减免并获得加速buff,自己则减伤清零,并获得15%易伤;使用结束后本局血量上限-35%(锁定),减伤恢复至原来的55%(锁定);若在技能期间释放技能者死亡,则释放“护卫誓约”:最先获技能护卫的5人本局伤害减免永久+8%(同一人至多可叠两次技能永久减伤,第二次+5%,移速不叠加)
④击杀护卫骑士的僵尸本局永久获得5%的破甲和15%的防线易伤,不可叠加