捡币精英 目前不论场上有多少水晶点健在,逃亡时所有水晶位都会有一个撤离点刷出,使人类不论守住哪一个点都能顺利撤离。 个人建议将撤离点刷新机制改为场上有多少水晶点未被破坏,关底时便有多少撤离门刷新。 比如,只剩下两个点健在时,三个点中会随机刷新两个撤离点,代表着人类方可能有一个水晶点没有撤离门。 只剩下一个点时,则变成了三个水晶点位开盲盒,可能一个门都不刷在人类方点位。 没有点就不刷撤离门( 如此一来能增加人类僵尸的对抗性,也使得僵尸的打法多样化
[RHD]thehun 可是这样剩下两个好水晶的时候两边都有人突然有一边不刷门那边的人不是直接寄了吗,辛辛苦苦守半天结果屁股后面不刷门,其实可以这样:比如在第六波最后30秒全图人类僵尸双方高亮提示哪个或者哪几个水晶将会刷门,然后僵尸获得类似狂暴之类的buff强攻最后一波,人类也要全传送到那个水晶点去守,肥肠的激情