本次测试服近战改革为1 ~ 5阶近战武器增加了格挡与突进机制。(非拳套,也不包含金武近战和ps2玩具刀,同时有右键技能的近战武器也不能正常使用格挡突进,但是很逆天的是,所有食物,夜视仪磁铁氧气瓶和路扳也能突进格挡hh)
以目前测试服中的数据来看,初始突刺的次数过多,而突刺距离也较为离谱,间隔也短(可以实现左右反复横跳,屠夫都会被绕晕的那种),后续应该会降低初始强度,并且将突刺的距离、体力和间隔以技能的模式加入近战线路。
而格挡方面,格挡的次数略显不足,而且开始格挡和接下一次近战攻击的速度取决于近战武器本身的前摇时间(新科娘の钻手成最大赢家,能减少前摇)。但是在格挡伤害方面,格挡能完全抵挡住任何攻击(直接伤害,中毒,流血,甚至关底毒雾伤害),而且是360°无死角格挡,有点略显强势。建议将格挡能抵挡特殊伤害(中毒流血燃烧)作为近战技能加入而不是初始自带,同时格挡角度也应做一些调整与相关技能。
未来的近战线除了抗线打伤害外,预计还会增加两种流派,一种以格挡为主要目的的辅助流派,以及与突进有关的速度流派(一击脱离流派),个人认为,突进还能增加一个撞到僵尸能造成当前近战武器伤害的技能,配合突进进行攻击(简称人类冲撞者)。
还有个小小的bug,突进模式下一直按住右键时,即便体力耗尽不能进行突进时,技能条恢复时间还是会不断的重置为5.2s(也就是一直不能恢复,直到你松开右键 ),希望后续能修复该问题。
总的来说,新机制挺好玩的,期待近战改革和之后的防线改革一起为罗德岛带来真正的全面革新。