列克星敦Lexington 目前已经完善了 近战格挡 近战突进 现在广泛征集意见,包括但不限于以下一些方面 一、格挡 1、每次格挡能格挡百分之多少伤害 2、格挡体力消耗的影响因素 二、突进 1、突进的时间 2、突进的速度 备注:突进的距离=突进时间x突进速度 3、突进体力消耗的因素 三、体力 1、可增加体力值上限的方法 2、体力回复速度的影响因素 四、屠夫及护甲线、近战线 1、屠夫修改攻速,伤害,格挡穿透倍率等 2、近战造成伤害后,对体力值的影响 3、护甲线对体力的影响
[RHD]千合折依 屠夫必须可以拥有对近战人的绝对统治力,否则屠夫威胁将不复存在,屠夫的存在意义也会无限制弱化。 近战不可以增加抗击倒的buff,更不可以增加能够直接废掉BOSS技能。让近战人可以扛起保护防线寿命碾压小怪和低伤害BOSS的同时,让僵尸方拥有强而有效的反制和震慑措施。 不能光靠屠夫一个BOSS挑起这个重任,类似吞噬者吐翔猎头蟹BOSS也应该可以起到有效反制近战人的效果。 可以在反应装甲天赋处增加一个分支:用以紧急加速或者隐身以保命的,但是具有整局使用限制的技能。
捡币精英 个人感觉未来的近战流派会分为3类,输出类(当前的近战流派),突刺类(依靠突进的特殊机制进行游击的流派)以及抗线类(点满护甲和格挡的人体防线)。 突刺类流派的前置条件应该是突进本身能造成伤害,个人认为可以将“突进时撞到僵尸可对僵尸造成手持武器一定倍率的伤害”的机制作为近战线新技能加入,同时也可加入新机制,将近战线突进从分段式改成和冲撞者一样的按住左键就能一直冲的持续冲刺机制,为这类流派增加花样。 抗线类顾名思义,人肉防线,在未来防线改革后为人类赴汤蹈火。但是目前格挡机制略显不足,初始格挡倍率就已经是百分百了,同时能360°无死角进行格挡,并且连流血中毒和关底毒气都能进行格挡。个人认为可以将初始格挡倍率降低至50%,同时将增加格挡倍率的技能加入近战线路(或者护甲线路,主打一个不能输出但是能抗),并且将初始格挡角度改为只有正前方90°,增加格挡角度的选项同样作为技能加入。而且初始状态下格挡不应该能抵抗特殊伤害(流血中毒),也应该作为后续技能加入。 同时,格挡类流派也应该给玩家的格挡机制多种选择——每次格挡不论伤害都消耗固定数量的体力值,抑或是根据伤害确定消耗的体力值。
捡币精英 还有一些bug,突进模式下一直按住右键时,即便体力耗尽不能进行突进时,技能条恢复时间还是会不断的重置为5.2s(也就是一直不能恢复,直到你松开右键 )。 以及最逆天的,若是只有路扳就算了,食物,氧气瓶夜视仪磁铁都能进行格挡!!!同时部分右键存在特殊攻击的近战并不能正常使用近战改革的机制。 希望后续能修复该问题。
闲得方の小王 格挡天赋的奇思妙想 爱来自闲得方 常规数值天赋 耐力:+5%体力 +3%体力条所需恢复时间 快速恢复:-5%体力条所需恢复时间 冲锋:+10%冲刺速度-5%冲刺距离 技能天赋 忍辱负重:格档期间所受的伤害在格挡停止后转化为不灭再生buff最高为50层(僵尸的数值伤害÷20) 爆裂反击:格挡体力条消耗殆尽时对僵尸造成一次aue击退和伤害(伤害由手中的武器等级决定)+50%体力条所需恢复时间 铜墙铁壁:+60%体力 格挡时不会被击退 格挡时无法移动 +100%体力条所需恢复时间 圣骑士:格挡状态僵尸攻击你时离你最近的3名人类获得5层生生不息buff(技能冷却3秒) 冲撞者:冲刺可对僵尸造成伤害和击退 -50%冲刺距离 冲刺猛击:冲刺撞到僵尸后造成一次高击退爆炸 -80%冲刺距离 +100%冲刺所需体力 格挡buff想法: F2商店 运动手环:+15%体力 -10%体力条所需恢复时间 冲击护盾:-10%格挡所需体力 -10%冲刺所需体力 珍贵文物buff 血甲转换:格挡状态下僵尸每攻击你一次获得5点血甲(不包括抛射物攻击) 荆棘之盾:格挡时僵尸攻击你将受到伤害(僵尸本身伤害数值×5) 盾牌之怒:格挡状态下每收到500伤害给自己和范围内的4名队友添加8秒力量buff(技能冷却5秒) 恶毒冲刺:冲刺路径上留下毒液对僵尸持续造成伤害(毒王同款 冷却15秒) 立下誓言之碑:血量低于25%时体力消耗减少75%