如今僵尸方增加的购买极地梦魇的选择大大的增强了僵尸阵营的游戏体验,也为通常平平淡淡的zs增加了刺激性。但是晚上连续几盘的僵尸胜利也使得人类方玩家与僵尸方玩家就游戏体验发生了争执(虽然也有无限制出小boss的平衡还没完善的缘故)。
个人认为,引发争端的主要原因之一在于人类方的获胜奖励(ps2)机制过于割裂,只有获胜获得全部ps2奖励与落败一无所有两种情况。这导致人类方获胜的心情更为迫切,在目前僵尸方加强后导致的连续落败的情况中内心极为不平衡。
解决该问题的方式有多种,个人感觉可以采取分段式奖励和落败奖励两种方式来解决。
分段式奖励方式为将原本关底一次性结清的ps2点数分散在各波次结束后分发,这样子的话既不会出现失败而一无所有的情况,也能在不改变游戏机制的情况下进行激励,
落败奖励即僵尸方获胜奖励,该奖励的金额不会很高(个人建议是人类获胜时的1/10)。这样既可以激励僵尸方玩家并安抚人类方玩家,也能避免全员一起防水吃低保的情况。