3.英雄/僵尸猎手机制
BYD服务器多了这么多蛋拐跟CF的要素,加个这两个算了
英雄:
考虑到新人不知道要玩什么枪,也有可能不甘心做个维修人,就想了这么一个机制来让新人体验一下火力人
第一波开始后会根据在线人数来按比例随机玩家成为英雄【最高3个】成为英雄后会发一把以突击步枪子弹为弹药的武器。这把武器可以比得过大部分的重置/完美线金武。且不需要重组机进行武器升级。血量也会有相应的加强
僵尸猎手:
这个...其实怎么成为僵尸猎手我也没想好,就用最近更新的考古机制来弄吧。
当你的考古等级达到特定条件后【6级最好】可以选择是否成为僵尸猎手。
成为僵尸猎手后你的BUFF、武器等都会清空,取而代之的是一个超强的近战BUFF,并发一把双刀作为猎手的武器。然后嘛,当个近战人去吧。
猎手的强度嘛,我是考虑着能在超僵的攻势下硬撑个5秒就寄掉那种