25号晚测试服虽然没达到最佳测试人数,但依然能窥得日后防线改革对zs玩法的影响。
首先是新屹立于巨人之间技能,在开局就用掉技能给予的超珍贵文物的情况下,出非buff物品(子弹零件食物等)的概率小于原巨人技能出高级空气的概率,相较于高级空气带来的挫败感子弹食物相对而言能给予玩家一点安慰。
其次考古系统的引入使得巨人技能更加有用(+100%考古效率),考古系统的点数可以通过医疗、维修、火力来获得(但是放置物和答辩炮右键不给点数,这波是狠狠制裁了磁批),火力方面单次造成伤害越高加点越高,医疗和维修给的点数也不少。考古系统每升级一次玩家便能获得一个珍贵/超珍贵文物,每次升级所需要的经验值呈倍数增长,个人测试全程5阶武器进行输出时(加上巨人技能)需要第六波初才能升至3级。介于此,建议各位考古学家们使用高输出金武hh。
还有防线改革最重要的一部分,土木工程。
土木工程技能目前是嵌在工程线的中间部分,该技能会解锁防线改革的重要物品——素材打印机和混凝土路障。其中素材打印机和前一次测试服内的机制相同,消耗lmb打印素材,而混凝土路障则像是素材版的宙斯盾,可以在地面天花板处放置,但目前性价比不是很高,算是补充防线的应急道具。目前混凝土路障有放下后再收回子弹不补充的bug,后续应该会被修复。
需要注意的是为了配合素材打印机,地图内的素材数量将会大幅减少,甚至到十不存一地步,可能会出现一个点位仅有一门板一桌子的情况。素材的稀缺使得点了土木工程的玩家(下面简称土木人)在一局游戏中变得必不可缺,同时也给予了他们巨大的挑战。
个人认为,土木工程应当单独拆出来放在技能一栏,作为任何人都能点的技能,而非嵌在工程线内。原因是综合正式服的情况,进行防线建造的玩家基本上是固定的几位,到防线改革实装后不出意外的话也是他们。而土木工程和工程线绑定的话就相当于断绝了他们游玩其他路线的自由,素材打印机的机制也使得防线建造的工程量增加了些许,一局游戏还好,连续几盘的话最先因压力崩溃的人必定是建筑师们。虽然有些人认为如果谁都能点土木技能的话会出现恶意胡乱摆放素材打印机等问题,但首先这种行为可以像禁止建造风车那样被规则约束,其次如果是初来乍到的新人点的话大概率也不知道对应物品在何处购买。而土木技能放置在技能一栏的话也能给防线多一份保障——如果遇到会建造的人没点土木的话,任何人都有能力去将素材打印机摆放出来。
最后是僵尸方面的改动,最显著的一点便是血量和伤害的变化,目前测试服的普通僵尸在人类方起了十几把金武(或者人数超过20)的情况下在第一波血量便能破千。伤害方面,剧毒僵尸的伤害显著提升,擦中一下便能给脆皮人类造成30点伤害,辐射自爆的伤害和范围都有所削弱,应该是为了避免让人类为数不多的素材表演血条消失术。
测试服将会持续一周,希望广大玩家多前去测试,避免到改动正式实装后再发现问题。