一、前言
该建议希望为zs加入魔法;魔法科技树即关于使用魔法进行zs中各项行为所用的技能树,旨在赋予zs更多样的玩法和精细化分工的职业,虽然与原技能树部分路线有所重复点,但是乐趣十足;尽管实现难度大,不太现实,但魔法科技树中的思路还是可以为后续玩法、物品等方面提供灵感;也因这个提议框架过大,所以可能只会写个大概,具体细节(如具技能cd等)不一定写
二、内容简介
①魔法科技树区别于原本的科技树,与其互斥,每次转生可二选一
②在选择魔法科技树时,你的人物初始数据不同于普通技能树(如基础血量为85)
③在选择魔法科技树后,受魔法系统控制(即你的各项数据和一些特殊功能遵循魔法系统的规则)
二、魔法系统规则
- 人物具有基础魔能和定向魔能(需要选择特定魔法路线)
基础魔能:施展各种魔法所需的能量;人物有基础魔能条,基础魔能随时间自回复,可通过魔法技能树改变其上限和回复速率等
定向魔能:施展职业性魔法所需要的能量(消耗时同时消耗普通魔能);一人最多拥有两种定向魔能(即一人仅可选两种魔法职业);定向魔能条不可自动回复(但有的职业可以有自动回复的技能点),需要通过不同职业的特定方式获取(如治疗量,增益量,击杀量,削弱量等)
选择魔法技能树可使用所有魔法道具(包括武器、工具等),选择普通技能树魔法道具大部分失效(指没有效果或仅保留物理性效果)
魔法造成的伤害遵循基本伤害分类(子弹、毒、辐射、电、真伤等),也可有其特殊的伤害种类
一定时间内魔法使用过量会造成过载(基础魔能过载时定向魔能直接过载达到,反之则不能)而无法使用基础魔能和定向魔能,同时人物属性弱化(上述效果可通过技能加点和魔法道具改善);技能有cd(有的还有全局使用次数上限)
可通过魔法属性面板查看自己魔法相关的属性,也可修改自己的技能键位、普通攻击和魔力灌注的方式(后文会提及这个“普通攻击”和“魔力灌注”)
大部分魔法道具和所有的魔法技能不受F2buff影响
三、魔法技能树内容
①职业魔法路线至多选两者
②魔法技能树可用技能点与普通技能树共享
③技能路线互斥方式:两个组合起来过于强势的技能路线会互斥;相克(如水火)职业互斥(但有技能点可解除这一限制)
④魔法科技树内容
基础魔法(或称通用魔法)
改变两种魔能条回复效率和上限的技能点;
增加魔法技能槽位(基础为1,可增至3)(每选择一条职业技能路线还会获得1个职业定向技能槽,为其职业专用);
能力技能点“魔力灌注”:可以向需要魔力灌注的魔法物品灌注魔力使其生效或加强,也可向特定非魔法物品灌注以使其获得额外属性(具体灌注效果根据所点技能点而定);魔力灌注会使武器,道具,人物(非魔法科技树)或防线获得对应魔能,消耗魔能来表现魔力灌注的效果
能力技能点“魔力释放”:可以徒手施法使魔能逸出进行攻击(即徒手的魔法平A,即手搓一个具象的魔能球发射出去)(攻击方式根据该技能点后续分支决定,基础攻击方式如前一括号所提);分支攻击方式:魔能球→扁平魔力刀片(有穿透和破甲性,攻速中等)/高聚魔力球(aoe,可蓄力,蓄力时间决定魔力球大小、魔能消耗、伤害和aoe范围)/魔法子弹(射速高),伤害一般
水冰魔法(输出与控制均衡)
可灌注水、冰属性(点了“魔力灌注”,后文不再提及基本的魔力灌注);魔力灌注增加冰系武器的冰秒率5%
技能“绝对零度”(全局所有人共限一次使用):前方一定范围内生成一片绝对零度区域,所有其中的僵尸会被定身一定时间(参考ze冰),在其中的小僵尸和boss会持续扣血(小怪第一次扣血20%的概率会被冰秒),增加10%冰系伤害和5%冰系武器对小僵尸的冰秒概率
水冰系普通攻击:两条基础攻击线(水和冰);水线(克制火系僵尸):水球→高压水枪(类似打胶枪,减速效果较强)/水剑气(在一条线上aoe,伤害高,攻速中等);冰线(克制高物抗僵尸,减弱毒性僵尸):小冰晶→大冰晶(射速慢,伤害高,有减速效果)
技能“心止如水”:使周围队友获得冷静buff,受debuff的效果-75%,并获得比原先更严格20%的瞄准线
……
花魔法(增益、治疗为主)
特殊魔力灌注:对医疗系道具,使其治疗时为被治疗者叠加花香层数,会略微提高其移速,且每次受击消耗花香层数x3释放花香,每次花香使敌人微减速1s
选择后基础血量-35,基础移速+25
花系普通攻击:花瓣(射出一连串花瓣,伤害低,射中队友回复1hp)→百合花瓣(射出一连串花瓣,伤害低,射中队友为其回复3hp,但对同一个人有奶炮一样的回复速度,不会连续射中回复,若无扣血则给予伤害增益)/铃兰花瓣(伤害低,但射中僵尸会令其受毒伤并叠毒,而且会令其视线模糊抖动,低概率令其攻速减慢)
技能“百花齐放”(cd:7min):会给周围队友随机增益和对周围僵尸随机减益,持续12s
技能“后花园”(cd:3min):持续15s,期间自己及对队友增益造成的伤害会以每200伤害5hp的速度为全图血量最少的人类回血
……
火焰魔法(输出):
特殊魔力灌注:使无点燃能力的火系武器可以点燃僵尸
普通攻击:火焰爆破(慢于爆破榴弹发射器的火系aoe)→喷火术(较近距离的高速中等伤害)/炎拳(中等距离较快速度的出拳,中等伤害,带有微减速)
技能“大火球术”(cd:2.5min):接连发射两颗大火球,击中物体时有火神的炼狱审判效果,但是单伤相当于重置高斯
技能“地狱火”(cd:2.5min):释放持续5s的地狱火束(类似胶子枪),直击伤害较低,但是会有高伤的燃烧buff(40hp/0.5s,持续10s)
奇术魔法(辅助为主)
奇术魔法灌注:为被灌注者提供幻术buff,攻击有几率对僵尸造成致幻层数,每5s掉一层,会随机获得一个持续5s的debuff(-10%伤害;视角晃动重影;-10%物抗;-15移速),或者获得一个瞬间的视角大幅度晃动(类似闪光弹,但是不白)
普通攻击(有概率叠致幻层数):卡牌(可以切换单发和三发模式,单发快且有两层穿透,多发略有扩散,较慢且仅有一层穿透,魔能消耗更多)→潜魔卡牌(攻击方式不变,但是卡牌会停留在最后被打中的僵尸所在的位置潜伏5s后爆炸)/魔法追踪卡牌(攻击方式不变,但不再直线攻击,而是一条弧,卡牌初速度斜向(3,1,1)(以玩家视线方向为x轴正方向),且卡牌距离僵尸近时跟踪)
能力“出牌”(消耗5技能点):每局有13张空白牌(空白指没有属性填入)可以使用(若有玩家僵尸则追加3张),获得属性的牌将进入魔法卡组,手持魔法卡组可用右键切换卡牌,左键出牌;可以通过抽卡(3次机会)或特定方式为空白牌填入属性(基本上每种属性都只能填入一次):
①杀戮开关(击杀和助攻120只僵尸):使全图人类增伤35%,增攻速10%,攻击不消耗子弹,该牌持续10s
②魔术表演(使僵尸总计叠了100层致幻层数):使全图僵尸获得被闪光弹炫到的效果,且被白时长较之翻倍
③红骨精灵(击杀3只红骨精灵):发射卡牌使小范围内防线每掉200hp获得短暂无敌,并释放对僵尸的猩红爆破
④骷髅召唤(击杀30只骷髅):效果参考皇室战争,射出卡牌后卡牌停下的地方生成一个圈,一定时间内持续召唤出会攻击僵尸方的骷髅,若击杀50只骷髅则召唤绿骷髅,65只为黄金挨打王,80只为钢铁挨打王
⑤......
技能“人偶”(cd:7min):召唤出一个和自己模型一样的人偶(200hp,可被僵尸开绿光看到,但可以通过右键控制是否会吸引bot),可操控(移动和穿防线等),但不可手持和使用任何道具,死亡后爆炸(无衰减真伤,500伤害)
......
施工中(接下来的更新:工匠魔法,石魔法,风魔法,光魔法,召唤魔法以及更多魔法技能树细节和魔法道具等)