其实就是zs的反向版,由腐竹选择出合适的特定地图(尽可能避免过长管道和活力长廊)然后让小助手来建造防线(考核了!)。可以部署炮台电塔维修塔等等。然后由ai负责防守。任务是杀死所有人类。
不同职业的ai服装和模型也不一样,方便玩家区分敌人类型。
ai可以进行开火,治疗和维修,不能搬运和钉新的素材来修补防线,ai不能使用三件套,但是子弹默认是无限,会主动为附近没有弹药的放置物添加弹药但是一回合只会添加一个。
当防线可以漏过僵尸或者僵尸可以进入人堆以及人类被杀死的时候,AI会全部后退,当防线内有蓝条耐久的素材不超过3个的时候AI会缩回下一层防线内。
所有玩家成为僵尸阵营,boss会比以往多出现一两个。开局5分钟时间内僵尸可以获得3万贡献,可以在一次性购买菜单买天赋。以乌鸦是身份观察防线内情况。
如果僵尸胜利,可以获得比以往更多的ps2,杀死AI可以得到龙门币和经验值用以升级。
因为AI脑子可能不是那么好使,所以会对部分boss如屠夫,红骨等削弱,熊孩子可能会崛起?(被电塔干碎)
过程中可以用爆炸桶或者故意屎堆增加玩家体验。
AI玩家不可以持有obj不可使用的武器如各种金武,炎魔等等。
AI玩家拥有随机buff,死后贡品会被别的AI吃掉。当AI玩家这边没有奶妈或者维修时,吃到相应武器的AI会转换自己的攻击逻辑从火力变成维修或者奶妈。
没有作罢。
为加速游戏进程防止卡在某处不能推进,玩家可以消费50万贡献在巢穴变成boss。
AI无近战。
玩家不能故意造远巢或者故意选择弱势boss送人头,就像是不能用素材故意炫玩家一样。等等规则。
作为晚间娱乐测试模式使用