目前的每日任务具有曲折的特性,而这次改进旨在将任务奖励的稳定与曲折结合,或说是螺旋上升式,并带来新的惊喜
①以僵尸击杀为例,每击杀2w僵尸,击杀任务奖励+1%(目前全服前五十至少已到5%,第一已到30%)
;其他的参考:40w维修量对应1%(前五十已达6%),5w治疗量对应1%(前五十接近4%)
②挂机任务和伤害任务除外(没有贡献或较为简单)
③该累计统计每周更新一次
①除一般任务外,每日任务还会出现随机额外任务(出过的下次随机不重复)
②额外任务内容:为队友增加伤害量,对僵尸用 电/光学/毒/真伤 造成一定伤害,建造的防线抵御一定的伤害,钉下的钉子量,对防线造成一定伤害(僵尸类,完成后下局领取奖励)......
③额外任务解锁条件:造防线类需要钉子数达到过全服前50或周排行前3(小助手及以上直接解锁),僵尸类如对防线造成伤害则是推塔榜达到过全服前50或周排行前3;额外任务开始仅有1个(达到30转可以解锁2个)
④额外任务奖励:龙门币计算方式和固定任务相同;合成玉在原有计算方式下x2;固定获得500ps2
①不同技能树点法将决定任务量的取值范围,如选择医疗线1500起步(非则20到800),选择维修线任务量2500起步(非则800到1700),工程线和火力线击杀任务150起步(非则30到90)`
②根据职业调整额外任务池,如点辉光兵大技能额外任务池会有光学伤害/击杀任务