增强某一方不应该以削弱另一方为代价
摘要
人类和僵尸的强度应该是独立的,增强某一方不应该以削弱另一方的技能为代价,而是加入对应的克制技能作为克制的方式。
关键词
游戏玩法;平衡调整;策略空间;阵营对抗;游戏技能
修改技能要慎重
原有的技能存在自有其存在的合理性,新技能在加入时可以根据现有版本强度进行调整,但是老技能在新版本调整时应该慎重,因为老版本技能是整个游戏玩法的基石。
削就要削废吗?
我非常赞同服务器进行玩法改革和技能点调整,但是如果技能点全靠削来调整,这显然是欠妥的。举个极端的例子,在CODOL里,AA-12这把霰弹枪原本在游戏里是高等级才能使用的强势武器,但是自从官方听了某些玩家的话,对这把武器一削再削,最后削到射程只有近战那么短,结果是谁用都不爽,根本没人用,对游戏玩法和游戏体验都造成了很大的破坏。
对本次更新吃食物加CD的看法
我个人并不看好本次更新两次吃食物之间有CD的设定,因为这种做法是对护甲线的一种削弱,是对游戏玩法的破坏,而且外服也普遍没有两次吃食物之间加CD的做法
结论和建议
游戏阵营之间应该是相互克制的,同样,技能之间也应该是相互克制的,人类技能和僵尸技能之间的关系应该是'螳螂捕蝉黄雀在后'的一种相互制衡的关系,只有相互克制的技能才能够衍生出足够庞大的策略空间来扩张和丰富游戏玩法。这显然是对某一方的技能一削再削所做不到的。