北部玄驹 可以增强一下僵尸,你服火力基本全是金武,我有以下意见: 1.可以增强金武对僵尸血量的加成,使僵尸不容易被杀死 2.可以适当削弱下金武 3.增强boss,诸如吞噬可以增加攻击附带击倒或者减速,使吞噬拉到人能杀死的几率提高 4.增加专门用来对付火力人的怪 5.增加红骨无敌的持续时间
[RHD]千合折依 需要可以牵制高机动性人类或者突破火力长廊的boss,至少可以保证在空旷或者低矮房屋区域战斗时保证boss机动性和移动能力一定远大于人类,防止出现人类上房顶和满地图跑酷游走的情况。可以参考csol生化4里的暗夜领主,进行飞行快速突进,能在开阔地沉重打击和快速收割机动人,但是不适合正面攻坚。
高速战舰保护协会 关于僵尸强度与生存问题 首先需要提到的是僵尸的种类与机制 缺少的是僵尸玩法上的彻底重修,这点也与地图有关 目前的僵尸方机制缺点在于AI的进攻方式和可选择的僵尸种类少,准确来说是目前的可选僵尸没有足够的特色 以下我提出2种可选的解决方案 part1.僵尸血量动态优化 当前血量机制是根据场上每支金武的数量决定,可以适当增强这个数值并且随波次增加5%-10% 我个人不是很赞成 part2.僵尸种类 增加僵尸的种类并细化为4个类别:攻击类,速度类,破障类和支援类 重制僵尸商店与僵尸贡献的作用,增加随波次解锁的小boss这是我一直想提的! 最后希望能重写F3僵尸选择页面与僵尸贡献商店UI 以上观点为个人意见,望采纳 希望罗德岛不负众望,谢谢