[RHD]爆币 而且感觉工程线挺烧钱的,建议不在武器重置机里升级,而是炮塔打到一定伤害的时候自动升级,满级炮塔可以适当给一点加强(如自回血,自回子弹) 还有就是我感觉究极垃圾包要是开出来的话要多难受有多难受,建议改成战斗碉堡,有蓝条,一定范围内的人伤害提升,而且范围内每有一个友军就隔一定时间给堡主一点钱(当然不是扣友军的) 说到战斗碉堡我感觉可以整一点那种固定机枪,只能由人操控,障碍物部分可以阻挡僵尸(机枪和下面的障碍物连体),半条命2自己的那个素材就很合适
[RHD]爆币 还想到个有意思的:“大地新星”轨道枪,类似于各种大狙的穿透性武器,击杀僵尸后可以将其转变为(其实是召唤一个)某种特定友方僵尸,攻击其他僵尸,且刚召唤时的僵尸攻击力较高,但是攻击力与血量随着时间变少直至死亡(问题来了,服里僵尸好歹是电脑人占个位置……能召唤出来不属于玩家但是友好的僵尸吗?)
[RHD]爆币 想到个搞笑的 buff无限剑制:使用近战武器造成一定伤害后,每次攻击靠近自身一定范围的僵尸会随机受到各种飞来的近战武器的伤害 为啥搞笑?因为你服很多近战是锤子铁铲台灯撬棍这样的,能不搞笑吗
[RHD]爆币 对了,既然是和舟沾点关系的服务器为啥不出个莱万汀呢?我的设想是: 左键:普通伤害,单体(或者范围较小) 右键:戳地板,群体(范围较大),高伤害,但是每次戳会给自己一个扣血buff,可以叠加,buff持续期间若受到致命伤害则给予锁血buff,buff结束后无法再次攻击/治疗/维修等,直到下回合开始。 这样不就解决医疗任务的问题了
[RHD] JOJO BOSS霧行者 模型:SCP-096 生命值: 5000傷害50移速:極快 一秒一下 減傷50%煙霧:站在煙霧內會減速+失明+恐懼 殭屍在煙霧會獲得20%減傷和10%傷害提升 煙霧持續5秒 隱身:隱身時會釋放煙霧並隱身30秒 ,隱身其間獲得減40%傷和1000點的血甲(隱身結束保留10秒),冷卻20秒 背刺:打人類背後會造成2倍傷害並降低回復效果持續5秒,打到人類會取消隱身並釋放煙霧 鋒利爪子:對防線造成3倍傷害,並獲得狂暴效果功速提升,一秒2.5下,並解除隱身 爬行:可以360%無死角的爬行類式爬行者 畏懼光線:現身狀態被手電筒照到會失去50%減傷 被人類打到會格外造成1倍傷害
[RHD] JOJO BOSS:幽靈 生命:3500 速度:極快 特色: 穿牆: 能穿透牆壁 漂浮:能飄浮在空中 左鍵:念力 把一個人類抓起來 在當砲彈丟出去 抓人其來期間會無視傷害 對區域內人類造成50點真傷 冷卻10秒 右鍵:大範圍恐懼10秒 冷卻20秒 G鍵大招:惡靈附體 操控人類殺自己人 玩家也能把被控制的人打死 一波只能用一次 附身時間 30秒 脫離附身目標 目標會扣 50 點生命+虛弱效果