我分析了现在近战人有时被认为过度强势的原因是什么。并不是近战输出方面的问题,而是近战人恐怖的吸血/回血能力无法得到限制。
近战人并非不怕屠夫,屠夫恐怖的dps其实完全可以砍死近战,主要问题在于近战人在与屠夫单挑的时,可以凭借较高的近战抗性与屠夫拉扯并找到周围的小怪快速回满状态又或是找到奶妈,并且受到近战攻击所造成的视角摇晃也严重影响屠夫的命中率。
当前服务器内容几乎无法以任何方式限制近战人的吸血能力,吸血头屑所造成的“禁疗”效果以及其他僵尸造成的“冰冻“可以被天赋“百毒不侵”抵消,更何况吸血头屑根本无法踏入电塔和雷暴的范围内。

所以,我的想法是这样的
首先“禁疗”效果无法被“百毒不侵”抵消,然后僵尸方面我有两个想法:
1.屠夫可以加一个类似于破甲之类的buff(降低近战减伤率,不用很高),这样可以减少屠夫对近战人的ttk,同时也不会影响到对其他火力人工程人的ttk。
2.可以考虑让苏大强回归,击倒这样的极端控制对付近战再合适不过了。
关于boss攻击附带禁疗,我并不想让老梦魇的攻击附带“禁疗”,我认为最好的方式是加强新梦,新梦本身攻击就自带“禁疗”效果,但由于新梦现在的强度跟不上现在的无脑火力时代导致出场率极低,也难以对抗近战,急需一次改动。

通过以上的方式可以限制近战人的活动范围,让近战人不能够离开防线或者电塔的附近,并需要工程人和奶妈的辅助,一但远离防线就会陷入劣势。这样就能减少近战对僵尸方的威胁同时也不会影响到其他人类方职业。防止近战人孤身出去杀躲起来的boss而其他僵尸一点办法都没有 这样的情况,同时也能够减少僵尸方为了对付近战人而投入的资源。从根本上解决现在近战被认为强势的问题

把熊孩子强化或者删除,看不出用处且丢出的熊孩子基本上秒死,砸人身上也没有任何用处。

屠夫可以通过杀死人类来恢复生命值,根据这个玩家最大血量的10倍恢复,比如杀死80血火力人可以恢复800生命值,杀死200血梆硬近战可以恢复2000生命值,但是如果不能杀死人类则不会恢复,就算砍了100刀也没有用。

再生者再生机制改变,随时随地都在恢复生命值,但是恢复量较低且血量上限减少。

投骨者可以按下r键原地产出一摊类似巢穴的肉山。产出后短暂的无法做任何攻击和投骨行为并且扣除自己500生命值。其他僵尸路过这个肉山时按e可以瞬间恢复一定血量。肉山具备最大血量池,吃完就爆炸消失(大概最高1500的血池血量,使用有大概2秒cd)。人类可以通过攻击摧毁肉山。
吞噬者可以右键吃到肉山。

普通梦魇可以按r键使自己短暂隐身,隐身状态下不可以攻击,一旦攻击就会解除隐身。普通梦魇的攻击附加致盲效果。普通梦魇也可以和老梦魇一样自我恢复,但是恢复量比老梦魇低。
普通梦魇遭遇致命攻击的时候只有一次,让自己无敌2秒并且速度提升2倍,持续5秒。

可以考虑回归苏大强,但是根据现服务器情况进行平衡性增强或削弱。

有些boss的强度明显不适应版本,譬如触手怪和几个头蟹boss,不妨将其加入第六波的普通僵尸行列?反正这几个boss在火力下活的甚至没有辐射僵尸久

f2商店等购买商店可以esc一键退出,这样可以快速对情况做反应,而不用杵在原地当靶子。也是方便的小细节。
尤其是obj可以改善体验,不会因为购买界面卡死人

    游戏玩过程中,容易卡Ait界面,部分人员不清楚怎么关闭,导致原地发呆,目前想要在ait界面添加提示。

    内鬼挨打实际上是一个比较容易自闭的过程,所以能给挨打的内鬼来点安慰奖吗,每扣10000血加1lmb那种,顺便起到激励内鬼阵营的效果)

      k8我觉得可以加个斩杀,减少伤害,加攻速,加子弹

      可以给unbox里合成玉的使用加一个一键使用,开箱老是要重新打开,可以弄一个不需要弹回列表的开箱

      希望能上调下深渊、幻彩秘银以及苍岚守护的右键伤害和攻击频率

        可以增强一下僵尸,你服火力基本全是金武,我有以下意见:
        1.可以增强金武对僵尸血量的加成,使僵尸不容易被杀死
        2.可以适当削弱下金武
        3.增强boss,诸如吞噬可以增加攻击附带击倒或者减速,使吞噬拉到人能杀死的几率提高
        4.增加专门用来对付火力人的怪
        5.增加红骨无敌的持续时间