由于不是很清楚插件这些能做到什么地步所以就全按照理想化去提了
专门出一条技能树(技能树内有互斥的技能组 这个后面会提), 然后这个大技能树与其他所有技能树均互相排斥,然后仅可以在未达到10转且持有龙门币小于50w(需同时满足)(我只是大概说了个数如果真的采用了可以根据萌新实际情况进行调整)才能点
技能树内的技能包括火力类、生存类、收益类、维修奶妈后勤类,无近战类;
火力:与后勤互斥,与生存软互斥,主要加成为增加低阶龙门币武器(1-4阶)伤害、命中、换弹速度等,拥有能够低成本获得一定数量零件的能力(买散装零件)首先解决萌新武器成本和火力的问题 提升武器幅度最大不超过五阶武器,五阶武器无加成(指技能加成武器方面 伤害类加成方面后面说),伤害加成方面约为30%正常火力线加成,自带志愿兵的补给箱累积效果
生存类:与火力软互斥,拥有一定的生命加成和血甲加成 (大概点满最多加成为正常血量线的50%)无自恢复技能
收益类:无互斥,提高龙门币获得比率(同样伤害获得龙门币多一点 )以及经验比率,但是会降低全伤害
维修类与奶妈类后勤:与火力互斥,拥有与普通木工锤价格一致但性能强于木工锤弱于雷神锤的萌新锤(反正比主流锤弱一些就行我也不知道哪个锤子是现在主流锤子了)有弱化版奶炮(奶量下调范围下调但是不占用奶炮购买数量且不需要高光然后医疗能量消耗减少升级零件需求减少或者其他降低医疗成本的方案) 无维修塔加成,维修/奶的加成数值侧约为正常对应技能线的50-75%
另外上面说到的软互斥大概是这么个意思 就是和老版本技能树里面的移速线与血量线一样 虽然可以同时点 但是如果一起点的话加成会相互削弱 (例:+5血和+10%枪械伤害一起点的话实际加成为+1血量和+3%枪械伤害或者更低)
然后这样总的技能点数需求控制在单线15技能点以内 0转满级就能完整体验到该技能树的完整加成
提出这个思路的想法是让萌新熟悉服务器内机制规则的时候能有一个低成本的新手福利 熟悉武器、机制、各个技能树的基础理解,赚取一定的启动资金并且不会很轻易的花光