对于新僵尸霰雾者我有一些看法和建议想要提出,对于我这个非专业内鬼来说,这个僵尸应该有更多改进的空间
先说一下问题:
1,定位问题:这个僵尸是用积分买的,那么是不是算是一个小boss级别的僵尸,如果是,那他作为一个辅助类型的僵尸是不是过于鸡肋了?假如说他不算一个boss,那么我认为更应该加在正常的波次里面,也可以让bot去选择他,而不是加在购买里面。
2,强度问题:霰雾者作为一个辅助类型的僵尸,我认为他却并没有一个应该有的强度,血量移速和伤害都不算突出,你可以伤害不高,但是血量的定位应该更精准一些,1700的血量对于服务器而言那形同虚设,而且作为一个花费点数购买的僵尸,他过于的鸡肋。
3,机制问题:弱点的机制非常的独特,我认为这是一个很不错的机制,但是更高的三倍输出伤害和原本伤害我认为没有太大的意义,即使拥有减伤也很难撑过人类的火力,更何况这个僵尸没有高额的血量和减伤,这种僵尸突出一个弱点是不是有点无用?死亡后遮挡人类视线,首先,服务器里的aoe和锁定类武器很多,高斯,雷暴的电,电塔,炮塔,而且很多时候的防线都没有那么宽敞的空间,几乎就是一个房间,一条长廊,遮挡视线的雾气我认为没有任何的用处,而且烟雾时间极其短暂,我死亡后换一个僵尸复活,跑到防线面前,雾气已经没了,就仿佛没有这个机制一样,我认为没什么大用。
下面是我对于这个新僵尸的建议
1,如果这个僵尸定位为小boss,那么他可以使用积分购买,但是他应该拥有更高的血量和减伤能力,同时应该兼备雾气一系列的技能,可以遮挡视线,干扰人类,作为一个辅助类的小boss,他可以不需要过高的伤害,但身板要硬一些,如果作为小僵尸而非boss,那么我认为他应该进入波次进化里面,同时bot可以选择,小僵尸的他不需要那么高的血量和减伤能力,血量对于现在的1700可以在低一些,但是减伤一定要有。
2,关于弱点问题,这个僵尸突出了弱点打击,那么对于其他部分就应该有着较高的全属性减伤,如果其他地方的伤害几乎和其他僵尸一样,那么这个弱点又有什么意义呢?
3,对于雾气的机制,先版本雾气我认为没有用处,那么我的看法是假如为小僵尸的话,死亡后的雾气可以给周围僵尸一点回血,减伤的能力,而并不只是单纯的遮挡视线,如果作为boss,那么他的技能可以遮挡视线,对僵尸提供减伤,死亡后的雾气可以对僵尸提供大量的一次性回血,这样这个僵尸救更需要僵尸方的配合,对于人类来说也是一个更大的威胁。
以上是我对新僵尸的看法,希望可以采纳,最后祝贵服越来越昌盛。