意见建议:
简而言之,希望能增强僵尸,提高僵尸游戏体验。详情设计我放在下面。
设计方面我认为现在的设计只是为了刷僵尸爽,但现在由于僵尸过弱(部分图),导致不好破点。
因此希望可以回合中间可以产生辅助类Boss。例如,万磁、拽人的那个。或者产生个别血量较厚的僵尸,充当小Boss角色,提高破点效率,也提高僵尸的体验,作为回合间一个压力点过渡。但我还是不建议采用简单粗暴的加血加攻击力之类的平衡方法,会有些无趣。
(顺便一些T0金武有些过强,如果说削弱会有人不乐意,那么我建议还是加强僵尸,或者采用分段函数算法。例如Wave 1所有枪械只能造成基础*0.2的伤害,直到Wave 6才能获得1.0的伤害倍率。)
RHD基本上是防线战,因此材料较为关键。僵尸如果得到加强,那么我建议可以提高垃圾包的购买次数。或者进行一些其他调整,例如加长蓝条、调整维修效率等。
我个人玩过来感觉是,1个月,刷分爽度有些过去了,毕竟只是短暂的快乐。但如果加强僵尸阵营,可以有挑战性,哪怕Wave 6全炸了,我也感觉自己尽力了,这才是刺激的ZS。更何况也不耽误通过伤害得到经验值和Point。